个人感觉三国志11是KOE公司的一大败笔,本想制作出大型3D游戏效果,却又在很多细节之处欠缺功夫,例如:天候单一;兵种单一且无特色;电脑控制的能力值极低的武将在对阵玩家武将所带部队时,经常取胜(难度级别:“高”)等等。许多玩家玩过之后,普遍感觉不及并有仿照《信长之野望 革新》的情形,本人也认同此种观点。
三国志系列我从2玩起,感觉那时候的三国比现在好玩,尤其是在搜索到了一个大将,或智力值颇高的谋士并成功登庸后的成就感,比起现在三国系列中攻下10几座城池,还要高兴一些。也许这就是一个人在不同的时期有着不同心境的体现吧!
现在看来,以前版本的三国志真的很“原始”,而8、9、10就各有各的特色,是三国志系列中值得一玩的游戏。据传KOE公司的三国志收山之作12也正在紧锣密鼓的筹划之中,因为KOE已经把精力大量转到网游之上,但是根据众多三国志玩家的强烈要求,12将在保留3D游戏平台的前提下,将操作模式回复到8、9那种样式去,以满足玩家的需求。
要我推荐8、9都不错,10则需要耐心。玩过这3个之后,再玩11就会觉得有许多的地方不及前几个版本了。
望采纳,谢谢!
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