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Maya怎么旋转曲线成闭合曲面
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第1个回答 推荐于2016-12-01
选曲线,surface模块-surface-revolve。
PS:先用insert调好曲线的中心座标。这决定旋转曲面的初始旋转中心。
先Rebuild Curve。这决定之后的曲面UV分布。
当然以上都可以后调整。本回答被提问者采纳
第2个回答 2009-07-30
只知道3dmax用车削,调整轴位置就可以了,maya肯定有类似功能,多看帮助文件就是了,教程上也一定有
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MAYA闭合曲面
是什么意思!
答:
比如你画一条曲线 然后用 open/close curves 命令把它闭合
它就成了一个闭合曲线了 然后再用 planar 命令 让它成为一个面 它就是闭合曲面了
maya
里cv
曲线
建好
怎么
弄成面
答:
1、打开maya界面,切换到曲面模块 2、可以用EP或CV曲线 3、画出自己想要的轮廓
,效果如下图:4、选择画好的曲线,执行“曲面>倒角”命令 5、此时平面上的二维图变成三维图 6、在通道盒中可修改其参数,得到更好的结果
在
Maya
里面创建不规则面的方法
答:
1、打开
maya
软件创建
曲线
,如图,这两条曲线作为挡风玻璃的两侧。2、创建上下两个框边,为了方便,在建立线条时,可以按住X键让线条捕捉到网格,然后对曲线进行调整,为了使曲线看起来更加圆滑,可以对曲线进行重构。调整后如图。3、调整完成之后使用
曲面
菜单下方形命令。4、使用时,顺序选择不同,
形成
的曲...
Maya如何
创建复杂
曲线
答:
第一步,选择所有的
曲线
,使用edit curves intersect curves命令,你将在这些范围得到这6个相交点,这意味着我们将这这里剪切它们。现在选择所有曲线并使用 edit curves cut curves命令。现在你可以看到这些相交点自动的移动到相应位置。如果最初你是一条一条的选择这些曲线,那么其中的一些曲线仍然是连接...
maya怎么
把线生成面 loft不行呀 2012版本
答:
您好 如果您是需要以线的轮廓来生成一个平面的话,那么可以试试这样做 首先选中您的
曲线
(曲线一定要是
闭合
的)摁【F4】切换到 【Surface
曲面
】模块,执行 Surface曲面——Planar平面 接着软件就会以您当前的曲线轮廓 生成一个相应的平面。不知道您要的是不是这样的效果 您先试试吧,希望对你有用 ...
急!!!
MAYA
2012
如何闭合
这三根线,我选择编辑
曲线
,闭合功能工具,总是同一...
答:
先将两根线attach curves ,attach curves在
曲面
模式(surface/F4)中的Edit Curves里面。先选着两条线再attach。然后与第三条再attach一次。现在
变成
一条线了,这时再使用open/close curves就可以
封闭曲线
了。
请问
maya怎么
填充面
答:
接着在
曲面
模块 执行 曲面——平面 (点击命令旁边的小窗口可以弹出平面设置),下图是我的设置,然后执行命令,最后就成了下图的效果。当然这个顶面和那个挤出的模型是分开来的,Nurbs的都是这样的 追问 // 错误:planarTrimSurface3 (平面修建曲面):未能计算结果。 追答 你挤出来的模型是
闭合
的吗? 检查一下模型 可能...
18版
Maya
为何做完在
曲面
上投射
曲线
之后,分不开?
答:
投射后需要使用剪裁命令才能分开,如果你用了剪裁而没有分开,那一定是你的线没有
闭合
。首尾闭合。
maya
修剪工具不能修说
曲面
上必须有
曲线
?
答:
修剪工具使用的前提条件是,你必须有一段
闭合曲线
,在
曲面
上映射出对应图形,这时才能使用修剪工具,留哪部分取决于你先点
封闭曲线
内的部分还是,封闭曲线以外的部分,选中后按回车,就可以裁剪了。
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