一季度游戏产业增长,用户进入存量竞争
2020年第一季度,中国游戏产业实际销售收入实现阶段性、爆发式增长,多款游戏产品取得了比较好的成绩。其中,中国游戏市场实际销售收入732.03亿元,受到移动游戏实际销售收入增长的拉动,相比2019年第四季度增长了147.43亿元,环比增长25.22%。
用户方面,自2019年起,中国游戏用户规模进入缓慢发展阶段,新用户增长趋于平稳,进入存量竞争阶段。截至2020年3月,我国网络游戏用户规模达5.32亿,较2018年底增长4798万,占网民整体的58.9%;手机网络游戏用户规模达5.29亿,较2018年底增长7014万,占手机网民整体的59%。
移动游戏产品类型丰富,角色扮演类占比第一
2020年第一季度,在中国移动游戏收入前100的产品中,角色扮演类游戏由于其高代入性及剧情体验,成为玩家的宠儿,有48款,之后分别为:策略类游戏13款,休闲类游戏9款,卡牌类游戏8款,模拟类游戏5款,多人竞技类游戏4款,射击类、体育类均为3款,其他类型为7款,多样化的产品供应满足了不同用户的需求。
综合来看,游戏市场增长前景较好,一季度受疫情影响的网络娱乐性消费提升叠加假期延长等因素带动,销售收入大幅增长。未来5G场景下的消费模式的新体验,有助于行业进一步保持发展态势。从用户游戏消费的明显偏好来看,移动游戏仍将是行业收入的主力军。
——更多数据来请参考前瞻产业研究院《中国网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》。