求助 博德之门到底哪里好玩

首先,我并无意惹恼各位其次,我并没有开始游戏然后,我看到许许多多人说博德之门好玩,但我看了几张游戏图片,没看出哪里好玩...然而网上也查不到哪里好玩...最后,希望各位解答一下...非常感谢

本人08年才开始玩博德之门,从安姆的阴影开始玩,到现在已经打通tob3次,soa更是不知道打了多少次了。而且一直在我硬盘里放着,时不时新建一个职业来体验
画质好的游戏也玩过不少,极少能玩2遍以上的,包括那些所谓的国产“神作”,读完了剧情游戏也就失去了魅力。如暗黑2这样的作品,我承认游戏性不错,首先现在还没有一个游戏能替代暗黑2,而且暗黑2和博得有着巨大的差异,各有优点,看各人的喜好。反正我现在arpg是根本不会碰了。

说说博得的特点,也就是它的魅力

首先要提到的就是博得的团队作战。博得里面没有海量的敌人,一般在一个场景里基本出现的就4、5个敌人,甚至只有一个,你自己也是个小队。这样的团队作战就考验你的指挥协调能力了。职业的搭配、技能、法术的选择,敌人的特性、地形的利用、你的装备,你的等级,这些都有可能决定一场战斗的成败。同样道理,你选择不同的队友、职业去战斗,过程也是绝对不雷同。博得里著名的小队战斗,例如杀老费,杀香君,杀古志小队,杀老康等等,各种虐与被虐,其乐无穷。
再说说博得中怪物的特点。在博得中,你可以体验一个普通人的封神之旅(当然剧情安排主角不是什么普通人,可是这血脉没给他带来什么好处)。一路上,你可以屠龙(bg2中共10条龙,但并非都是你的敌人,而且绝不雷同,当然你可以都杀),砍巫妖(10只左右的巫妖),令无数玩家头痛不已的眼魔、夺心魔,大名鼎鼎的黑暗精灵,寇涛渔人,对手还有阿斯卡特拉的影贼,吸血鬼,蒙面法师会,一般西方奇幻中常见的地精、狗头人、矮人、巨魔、食人魔。这些怪物各具特色,绝对不是硬砍就可以解决的。博得中的怪物从来不是血巨长那种,龙在博得里只有200左右的血,巫妖只有不到100的血,但是这两种生物绝对是初学者的噩梦。
可以说,博得中你可以体验到dnd所有经典的生物,每种都能让你难忘,各具特色。
博得最让人称道,也是现在龙腾世纪相形逊色的一个地方就是他的个性队友。在博得里,每个队友都个性丰富,而且有丰富的互动,因为你的某些作为,可以吵架,甚至离队。而你作为主角,还可以和队伍中的女性恋爱,(你是女性的话,有队友会来追你),而且每个女性都不一样,有人妻大姐型的,有性感火爆型的,还有单纯而且受过伤害型的,看你喜欢了。当你完成队友的个人任务的时候,你会发现你对每个队友都有自己的故事,都有自己的过去,无论正义还是邪恶阵营,他们都是你不离不弃的好伙伴。
博得最牛的地方就是他的法术系统还有种族、职业、技能。博得中九大阵营,6个种族,11个职业,每个职业都有5个左右的宗派,6大属性,各种组合下来,可以值得反复玩。博得中战、法、盗、牧四大主职业不可少,是你团队的主力力量,还有各种兼职、转职。博得中光法术就有300多,不熟悉这些,你会发现你的队伍面对一个高阶的法师束手无策,敌人一个“防护魔法武器”就刀枪不入。所以,博得中的“防魔”“破魔”是最重要的一环,研究这些,也是乐趣所在。
博得的剧情恢弘庞大,承袭dnd的大背景,在“动荡年代”,众神化身凡人行走人间,死亡和杀戮之神巴尔留下自己的血脉,你,主人公就是巴尔子嗣之一。你的神之血脉被人利用,对方强大无比。中间还有各种势力角逐,影贼工会,蒙面法师会,炙热之心骑士团,红袍法师团,竖琴手基地,幽暗地域,吸血鬼,还有暗中不知名的敌人。剧情中你还可以碰到老朋友,崔斯特,伊尔明斯特都会来跑个龙套,结局是你面对同是巴尔子嗣的“5裔”,你的兄弟,杀掉他们,完成血脉的融合,你可以选择封神还是做个凡人。
博得的主线其实非常短,但是庞大的支线,我从来未见,你可以选择做与不做。相比国产rpg的单线模式,绝对不同体验。
博得作为dnd游戏,很多规则都和一般游戏不同,我就不详细说了。绝对复杂,但是更加真实,你如果想把这个游戏完好,肯定是要下功夫研究的,越研究,发现这里的东西越多。我通关几遍了,只能说刚入门。
现在是找不到一个可以替代博得的作品,这个游戏绝对是欧美rpg的巅峰之作,我只是感慨,为什么接触这个游戏这么晚。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2010-11-22
一楼说得很好!我发表点个人观点。
单从一个游戏的画面或者几张游戏的图片来定义一个游戏是否“好玩”未免草率。弄一张95版仙剑的画面,与如今的3d大作画面相比,真说不上华丽,但是却被老玩家奉为神作和经典,因为当时她带给玩家的是一种感动,一份剧情的感动。细致到每个情节,每段对话,每句诗,都被玩家津津乐道。
再看博德之门系列,诚然,以现在的眼光看,原版的博德一确画面不华丽,操作不方便,系统不完美,新人上来容易死。但是这个作品却被fans追捧,因为战斗的快乐和剧情的华丽。除了主角身世复杂的情节,还有大量分支剧情和任务,每个触及的分支剧情和任务还会遇到不同性格的角色,有的轻描淡写,有的重点着墨,正是这些给当时玩家带来美好回忆,循着剧情继续挑战摸索是很多fans的心理。再看博德2,我当时接触这个游戏的时候心中暗想,通关一遍之后我绝对不玩这个游戏了,因为确实上手难度太大了,但是当我通关之后,回过头看才发现有太多的东西自己没有摸索到。关于夺心魔吸取智力,关于吸血鬼吸取等级,巫妖康格斯的禁锢等等,当时的噩梦原来都能靠自己的力量解决。对每场战斗采取不同的应对措施,实施不同的战略可以达到不同的效果,这个游戏,确实不是单纯的砍杀,有些看似无聊的技能其实可能蕴含着你不知道的强大效果!选择不同的种族,搭配不同的职业,学习不同的技能,太多太多的组合,而在游戏中,你做的有些选择将影响剧情的发展,正如巴尔王座传送门所说的一句话,“主角的命运就像蜘蛛网,碰动其中任何一根,与其命运相连的人都会受到影响。”所以很多玩家(包括我)后来不断通关,为的就是体会不同的游戏历程。可以说,BG系列是黑岛创作的一个神话,后来的“狮心王”带给我的只有失望。在我看来,黑岛的大部分作品没有哪部能超越博德系列,至多是与其比肩。
当然,如果你不是个剧情派,又烦于对这种战术法术的研究,那么,也许BG不适合你,毕竟,众口难调。
第2个回答  2010-11-21
博德之门确实经典,是DND规则的最经典之作,如果你对DND规则感兴趣,建议一定要玩,DND规则影响了大部分魔幻题材游戏,魔兽世界虽然不是用的正统DND规则,但是很多地方也有参考。你看画面肯定不好玩,毕竟这个游戏式10多年的了。各方面的优点1L已经说了很多了,我就说说我自己的感受吧。这款游戏才可以说是真正的RPG,你带什么样的队友,哪些队友不能共存,你想和那个女队友谈恋爱,这些都取决于你自己的行为。比如你坏事干多了,有正义感的队友就不屑和你在一起。战斗方式上来很不习惯,但熟悉后觉得也很有意思,而且是越往后玩,魔法越来越多,越有意思,海量的支线剧情使得剧情相当厚重。而且各个职业练法很多,看起来差别不大实际上差别极大,换一个职业再玩一遍依然又去。。。
如果你纠结于画面,建议为年度版之类的后来重做的版本,可以用博德之门2的引擎玩博德之门1,这样画面好歹是暗黑2的水平,基本可以接受了。之所以博德之门这么老了还有人玩,是因为纯正的DND规则的RPG目前没有超越之作。
第3个回答  2010-11-21
楼上说的相当好,建议直接采纳,说出了很多博得之门的精髓部分,博得之门的还有一个特点就是大量的MOD,这延长了游戏时间,增加了游戏寿命。
我从另外的角度辩证的说下好了:
博得之门系列虽评价极高,但毕竟属于很老的游戏了,一般来说只有那个时代玩过的玩家才能接受的了,现在新人当然难以接受了。
说实话,当今首次接触博得之门系列就能接受的人,几乎不存在了。
即使我把博得之门系列夸的再好,你看到这种古老的画面,即使这个游戏背景再深厚、内涵再丰富、剧情再史诗、情节再曲折、人物形象刻画再生动……恐怕还是无法另你接受吧,毕竟不是一个时代的产物了。
你可以玩龙腾世纪取而代之,部分风格很像,虽然有些细节和博得之门系列还是有差距。

参考资料:一个玩博得之门II仅50遍的入门级玩家

本回答被网友采纳
第4个回答  2010-11-29
博得之门是个通关了100遍,过了2年后还想玩101遍的游戏。
RPG里几乎没有什么游戏能超越它的,在博德的面前即便是大名鼎鼎的暗黑也显得空洞的一塌糊涂。
游戏的精髓是玩,而不是唬人的视觉效果,博德的可玩性远不是看几张图片就能体会的,甚至你玩第一遍博德的时候很可能依旧体会不到。
相似回答