[经典技研堂]背著荣光开拓电玩新视野的次世代主机:PlayStation 3

如题所述

第1个回答  2022-10-29

现在就把PlayStation3列为经典技研堂这个专栏里面的经典主机?或许会有人觉得太早了点,但仔细回过头去看看PlayStation3的历史,不知不觉它竟然也陪了大家十年左右的岁月,而且Sony官方的确也已经宣布正式停产PlayStation3,既然如此,就把它排进来,也算是一种缅怀吧!

2004年,Sony推出了薄型版本的PS2主机,对于PS2而言,已经是一台五岁的主机,通常改版也代表该主机在市场有相当程度的占有率,相对地也代表该主机的市场已经够成熟,此时不免就会有人想询问:「PS3主机什么时候会出现?」这样的问题一旦出现在市场时,其实也代表主机生产者早就已经在进行下一代主机的研发了。事实上在2004年,Sony就已经宣布下一代的新主机,将会采用比当时PS2主机所用的DVD规格更上一级的蓝光光碟。同时也宣布和显示晶片大厂Nvidia合作共同开发新主机的GPU。

2005年,竞争对手微软率先在美国推出了Xbox的后继者,也就是Xbox360主机,它的出现让Sony也不得不赶紧加快脚步,避免大好的游戏江山拱手让人。2006年11月11日,Sony在日本推出了PlayStation的新款主机,名字也没有太大的出乎意料之外,就是取名为PlayStation3。虽然名字差不多,不过主视觉Logo的风格倒是与过往有蛮不同的差别。

▲2006年Sony推出了PlayStation3主机,内建硬碟可储存游戏资料、Wi-Fi无线网路功能,并且采用当时最高规格的蓝光光碟机。也有人说PS3是当时地表上最便宜的蓝光播放器,因为买回来就算不玩游戏拿来看蓝光片也是非常棒的一种享受。

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硬体规格高级让价格门槛高媲美电脑的高性能连美军都喜爱

许多人第一眼看到PS3主机的印象,大概会是:「哇,怎么这么胖?这么大一台?」、「手把的造型怎么变得那么畸形?(当时的原型机手把握柄处很细长)」、「价格怎么这么贵?(官定价格比起PS2多了2万日币)」等等诸多形容,事实上这些反应很多人都会有,这是因为PS3的整体结构性相较于过往而言,确实有了相当大幅度的改变与成长。比起PS2主机来说,许多以前要另外购买的外挂套件,全部都在PS3主机上实现了:采用当时最高档的蓝光光碟机、内建了硬碟(初推出时有20GB与60GB两种),摇杆的接口不再是专属介面,而是与电脑相同的通用USB规格。也拥有乙太网路孔介面和内建Wi-Fi无线网路,本身的硬体规格也不差,采用Cell处理器,以及与Nvidia共同开发的RSX图形处理器,再加上自体内建的系统I/O。总体看起来,俨然就是一部个人电脑。

虽然规格的级别都和个人电脑无异,甚至还配有蓝光功能,并且有HDMI输出介面,带领玩家正式进入HD高画质画面的世界。但这些东西当然不可能不会反映在价格上面,PS3刚推出时的官方核定价格是日币59,800元,比起当年推出PS2的价格,硬是多上两万日币,或许从电脑以及蓝光的角度来看,真的是不贵,但对于一般玩家而言,可能一时之间还无法接受这样大的价格落差,想要拥有的门槛是高了些。因此不得不说,当初PS3在起头时的步履维艰,价格的确是占了一部分因素。但它的好性能,以及实用性程度,到了后面像是倒吃甘蔗一般,慢慢地将其他对手越拉越开。

当年曾经有这么样一个新闻:2010年的时候,美国空军采购了大约2000台的PS3主机,当然这不是要买回去给阿兵哥玩的,他们用这些主机,拼装组合出一台超级电脑「兀鹰」。「兀鹰」总共用了1760台的PS3主机,据说它的运算速度,是当时笔记型电脑的5万倍,每秒可以完成2560亿次浮点运算,但系统的耗电量比一般的电脑要来得低,大约是其它超级电脑的10分之1,而且成本相当低廉。美国空军之所以会这样做,也是看上PS3使用的Cell微处理器晶片,性能够强,价格又便宜。

▲2009年所推出的2000型系列PS3主机(CECH-2000系列,3000系列也是这个外型但内部规格有更改),较初代PS3主机体积小,重量减轻,功耗更是下降约34%,让发热的情形得到改善。

经历三次大改款更轻薄功耗更低也更便宜

如果说认真算起来,不管是内部,连外型都大改造的主机改版,PS3应该是最多次的主机,也是目前PlayStation系列里面改版最多的,因为PS3总共出了三个造型的主机,第一款初代PS3,一般都俗称为胖机、胖PS3,因为它的确是体积最大,重量也最重的(QK小虎第一次买回家时,没预想到竟然超重,差点手滑摔到地上)。初代的PS3主机有几个特殊的地方:

◎它是当时唯一一个可以向下相容PS1和PS2主机游戏的,但后来初代PS3的改版为了成本考量,除了将USB孔由4个改为2个之外,也将PS2的向下相容功能拿掉。一开始推出的时候,PS3也将这点做为号召。

◎功耗最多,初代PS3主机的功耗可以达到380W(后期的小改版降到280W),在进行需要较吃资源的高画面质感游戏时候,主机的发热状况非常明显,而且风扇会全速运转,相信应该很多朋友都遇过它呼呼叫的状况吧!不但声音大而且热风狂冒,夏天玩的时候是一个比较头痛的问题。

后来在2009年,PS3推出了第一次的改版主机,也就是2000系列,当时多半以slim版为主要称呼。这个版本的PS3主机就比初代的胖P要来得苗条多了,它的重量为3.2Kg,比初代主机少了将近30%,功耗由于内部的Cell处理器有更新的缘故,下降到250W,发热的情形获得了些改善。除此之外,内部的硬碟储存容量也大幅度提升。

通常主机进行改版,大家应该也会联想到这其实就是Sony一直以来最擅长的老招:CostDown,然后进行价格调低(2009年2000系列主机的发售价格为日币29,980元,比初代少了3万日币),拖其他竞争对手一起下水打价格战,事实上这招真的很有效,当初Sega的Saturn就是这样被打死的,但也不得不佩服Sony在硬体结构这块的确很有一套。2000系列的PS3主机大约删减掉了2000个内部零件,虽然也取消了安装其它作业系统(如Linux)的功能,但一般玩家的消费门槛却因此降低许多,过往也曾经提过,这样一方面既可扩大市场需求,对于延长主机的市场寿命也有帮助。

原本以为PS3主机应该就会这样定型,想不到在2012年Sony又推出一次新改版,也就是4000系列的PS3主机,也有人称为薄型PS3主机。4000型的外型较之前更小了,重量少了约500g,功耗更下降到只有190W,过往皆采用吸入式光碟机的PS3,在这版则是大改变成直接放入的方式。虽然有些人觉得这个版本的PS3主机看起来较为廉价无质感,不过它只卖日币24,800元的诱惑真的让很多人依旧乖乖掏钱出来,目前依旧算是有在流通的主机。

▲2012年Sony推出了更轻薄的4000型系列PS3主机(CECH-4000),体积与重量和功耗都是系列最低的,价格也是。

DualShock3手把让玩家从此不再受线材束缚爱怎么玩就怎么玩

PS3采用的手把DualShock3,是一只外表看似与PS2时期的DualShock2非常相像,但是内部可是大有不同的游戏控制手把。首先它继承了SIXAXIS(此为初代PS3主机一开始所配附的手把,2008年贩卖的机种才开始将DualShock3列为标准配备)的六轴感应功能,玩家可以利用这个功能,对应游戏里面的动作,像是模拟方向盘的操作,或是摇晃它等等,都会反馈到游戏中。

再者,DualShock3本身具有蓝牙无线的功能,玩家终于不用被线材给束缚了(当然也可以透过MiniUSB线与PS3主机进行连接,可进行充电),DualShock3内建锂电池,只要充电足够,就可以透过中央的PS按钮,与主机进行蓝牙配对连线,并且透过讯号驱动震动功能等等,在充饱电的状态下,可以连续使用30个小时。一台主机最多可以配对7支DualShock3无线手把。

▲Sony在2006年推出PS3主机时,也同时宣布属于该主机的网路专属服务PlayStationNeork也上架运作,玩家可以透过PSN,进行好友之间的网路对战或是协力游玩、线上购买数位内容下载,或是上传游戏储存资料至云端等等。

起步较晚的PSN走过资安危机脚步更稳

相较于对手微软Xbox早在2002就推出的XboxLive网路服务,Sony的PlayStation网路服务「PlayStationNeork」(一般都简称PSN,后来正式名称为SonyEntertainmentNeork,但官方没有放弃PSN这个名称),则是晚了人家4年,而且一开始的服务内容,若是和XboxLive相比的话,的确不能够说是非常好,只能说还可以,不过在PS3活跃的这几年间,PSN的服务有慢慢地逐渐变得完善许多。

从简单的线上购买游戏下载到PS3或是PSP主机,到透过线上伺服器与朋友间进行连线对战,或是将主机内的游戏储存资料上传至云端备份,PSN提供给使用者的功能也越来越趋于完善,可以说在PS2时期没能够完成的许多目标,慢慢地在PS3时期都一个个实现了。

当然PSN这服务也不是走来都一帆风顺,2011年4月的时候曾经发生过大规模的用户资料外泄事件,当时影响的用户数多达7,700万,也陆续发生多起有用户的帐号遭到盗用,信用卡被盗刷等等事情,当时的危机反映Sony在网路服务安全保护上,还做得不够完善,也因此遭到许多用户的质疑和抱怨,Sony当时也为这起事件付出了许多代价,不但将PSN关闭约两个半月、还请出高层致歉、以及赔偿各种金额等等。

不过自此之后到现在,除了2015年的巴黎恐怖攻击时,曾经有传闻说PSN被恐怖分子用来当做通讯的途径之外,就没再传出过严重的资安状况,回顾来看,也许危机就是转机,让Sony知道要在资讯安全方面下许多功夫。

全球突破8000万台为接棒者PS4再次奠下好基础

2017年3月17日,Sony在官方网站上宣布PS3主机4000型系列将会在近期停产,而在5月30日,则是正式地公告PS3主机停产,不过这仅仅只是宣布硬体的部分不再生产而已,主机上面还是会有相关游戏作品发售。回顾PS3主机从2006年到2017年这将近11年的服役岁月,也算是功不可没,虽然一开始的路走得不算顺,但靠著后续的游戏支援,以及选对边的优势(蓝光Blu-Ray介面后来成为主流),慢慢后势扶摇直上,最后在全世界的销量,来到了8000万台,也成功地为后面PS4的市占率,维持良好江山。

《规格Spec》◎Sony于2006年发售,为PS2之后继机种◎采用CellBroadbandEngine为主要处理器◎GPU与Nvidia共同开发之RSXRealitySynthesizer◎光碟介面为Blu-RayDisc◎配有色差端子与HDMI输出,支援1080p解析度◎可向下相容初代PlayStation游戏

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