电子竞技员正式成为一门职业,你会选择从事这个职业吗?

人力资源和社会保障部、国家市场监管总局、国家统计局向社会发布了13个新职业,其中包含电子竞技员。你会选择从事这个职业吗?

第1个回答  2019-04-08
电子竞技在传统印象里,是一个业余玩乐、或者在一部分人的眼里是不务正业,其实电子竞技这个行业专业精的不是很多,但喜欢的却大有人在,先不说各行世界级、国家级的比赛,一部分中青年还以这个为谋生职业,比如说打各种装备卖钱等,何况现在涌现出喜欢打游戏之类的人越来越多,小学生、老年人,中学生、大学生是主力军,高水平的电子竞技员也是从这大军中产生的,所以,如果我是一个这样爱好的人,一定会选择从事这门职业,因为我喜欢,也许开始练级时非常艰苦,也很困难,但必须制定好计划,生活工作两不识,什么时候达到什么水平,我最终的目标是什么?考虑好了,我会选择从事这个行业。
第2个回答  2019-04-07
我会选择从事这门职业,因为电子竞技未来发展有比较大的空间,而且电子竞技作为新时代一张全民运动,得到了政策,时常以及广大群众的支持,立足于了群众,社会基础雄厚,不仅前景广阔而且未来发展潜力巨大。
第3个回答  2019-04-07
不会。
一,因为若是打电子游戏,需要很高的天赋,但我打游戏并不厉害。而且年纪也不合适,电子游戏要年轻就开始训练才有可能有一番成就。
二,做直播也不合适。因为我玩游戏主要是为了快乐,要是一味地迎合观众,可能会丧失了自己的个性。玩游戏的目的也不存粹了。
三,我觉得我以后的梦想是找一份轻松的工作,过过平凡简单的日子我就心满意足了。
第4个回答  2019-04-07
中国电子竞技从2003年开始至今,从开始的政府扶持到现在的游戏厂商主导,电子竞技的黄金起始时期已经过去,政府如今对电子竞技的影响力大不如前。以赞助商以及游戏厂商为主导的电竞赛事开始在世界风靡,倚靠网络媒体自我发展的中国电子竞技已经创造了巨大的价值。 2014年全球电竞收入达到了1.94亿美元,在2017年将达到4.65亿美元。从Newzoo公司发布的《全球电竞趋势、收入和玩家增长》报告来看,在短短的几年之内,全球电竞规模可以很容易突破10亿美元。中国电子竞技的产业也轻易破亿,在世界电子竞技市场中占到很大的比例。

电子竞技在中国的发展趋势预计将会随着欧美以及韩国的电子竞技发展走向判定。中国的ACE(中国电子竞技职业联盟)如果能在未来承担起Kespa的职责,并且得到政府部门的帮助,中国电子竞技的发展将会变得更加迅速。在职业选手云集的中国,金字塔结构的中国电子竞技依旧有着数个世界冠军队伍。中国粉丝在国际比赛上的消费能力已经震惊了世界电子竞技界。从第一届WCA和NESO看来,中国政府开始向韩国学习,整合第三产业,增加电子竞技软实力。那么接下来政府所需要做的就是以下几点:

提高电子竞技认知度,在各群体人群普及电子竞技,通过传统媒体报道电竞创收以及正能量,消除大众对电子竞技的误区,区别电子竞技与网络游戏。

提高中国国产化电子竞技项目的能力,向游戏产业提供扶持,通过先代理再原创的方式,汲取国外电子竞技文化的优秀成分,但是同时又能保持中国电子竞技文化的独特性以及唯一性。

举办有品牌效益,最好是以每年一届形式为主体的电子竞技大型赛事或者联赛赛事,吸引赞助厂商,提升企业在电子竞技行业的参与度,从而提高电子竞技选手的社会地位以及收入。

结论

电子竞技在中国依旧处于发展的上升期,新项目的出现以及政府的开始介入使得电子竞技重新获得进步更高一层楼的希望。在如今优秀的世界电子竞技大环境下,中国电子竞技的发展应该走靠拢世界,独立发展的道路,在汲取世界电子竞技以及游戏文化的同时保证中国电子竞技本土的文化的唯一性,从玩家、粉丝以及电子竞技选手这些电竞底层入手,通过大型的赞助以及品牌赛事将独特的中国电竞文化向世界推广。中国电子竞技未来的发展趋势将是在政府大体引导,由厂商以及赞助商主导,玩家与粉丝一齐参与的情况下将电子竞技的未来推向更加好的未来。
第5个回答  2019-04-07
对电竞的热爱可以说我自己也亲身经历过,从以前通宵打dota,到现在基本每天都玩几局王者荣耀,可以说电竞成为一种职业,是必然的趋势。
但如果选择这一行业进行发展,我想并不适合大多数人,最初玩dota时候,印象比较深的记得是09,后来打王者荣耀,印象比较深的是梦泪,而印象深刻的原因大同小异,他们都能把一些英雄,玩成神一样的特殊存在,可以扭转战局。例如09的大娜迦,圣剑被打掉后,二十分钟居然又出了一把圣剑,例如梦泪的韩信,极限偷塔,他们都是团队的核心存在,带领团队取得胜利。
但如果选择电竞作为职业,这还是要求天赋的,就自身而言,虽然喜欢,但不会选择其作为自己的职业,因为并不合适,并不是每一种爱好,都可以成为职业。
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