绝地求生7.2版本7.62连狙强度分析

如题所述


绝地求生7.2版本中7.62连狙的强度如何呢,哪一把比较强呢,下面就给大家带来绝地求生7.2版本7.62连狙强度分析,希望对广大玩家有所帮助。
当前版本7.62连狙为mk14,sks和slr。
妹控不做讨论只做参考对比,因为它无论从伤害和操作性上都属于顶级枪械且为空投枪,本帖主要讨论一下sks和slr这两把连狙。
先从数据上对比一下sks和slr这两把枪:
sks相比于slr需要更多的配件(轻型握把或者垂直握把,其他握把谁用谁知道),却在伤害和子弹初速等各项数据上被slr碾压,sks仅仅在射击间隔上占微弱上风。
按照opgg统计的全球steam和kakao用户,来看一看这两把枪械在不同距离的击杀情况:
slr
sks
可以清楚地看到slr在中远距离抽靶或者对枪上更具优势,这也符合我自己的游戏体验,超过300m的走位移动靶我的sks基本上就是随缘了。
再来看一看全球玩家对于7.62连狙的偏好情况:
总结下来就是有妹控就优先妹控,没有妹控就拿slr,实在不行才拿sks。
按照我的理解,如果sks不需要握把而slr需要,又或者sks和目前的slr各项数据对调,这都是合理的。sks作为一把自PUBG面世以来的元老级枪械,在需要更多配件的同时却拥有更差的数据,除了你是sks的死忠粉,要不谁会愿意用?
最新版本蓝洞主要着重于5.56和7.62枪械的平衡,我大胆预测以后的版本会着手于7.62连狙的平衡性或者加入新的5.56连狙来制约7.62连狙以达到相对平衡,而不是像现在的人均标配大炮。
说句后话,绝地求生作为fps游戏,不像moba和rts游戏,因为英雄/兵种搭配或技能等会让一方太过op导致游戏走向一边倒所以才需要不停的更新补丁或者修改游戏内容,fps游戏各种枪械数据应该是根据游戏蓝本就比较稳定或者趋于稳定的。纵观蓝洞的数次修改,并不能说其出色,很多应该在测试服里完成的相关修改硬是拖到了正式服。
举个例子,不知各位是否记得在19年的时候,有个版本的awm过于imba(就是打二级甲只要一枪的那个版本),为此我立过一个flag,然后仅仅不到半个月,awm就被削了不能一枪秒二级甲了。
为什么我当初敢立flag,因为我深知这就是不合理的,不合理那肯定就会改。为什么作为一个玩家的我能发现游戏的不合理性,而蓝洞不能呢?因为我热爱这款游戏,同时也会去思考这款游戏。
如果蓝洞有100个像我这样的人,他们只要100个人开一局,多打几把就能发现和总结出各类枪械的平衡问题。
如果蓝洞有100个像我这样的人,他们只要多去排位和普通模式进行几场游戏,他们就会了解到外挂问题到底有多严重并加紧处理。
可惜并没有。
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