maya 骨骼绑定后的一些问题....请高手解答...

1、为什么maya人体全套骨骼绑定后,骨骼和模型对不上了,确定绑定中除了测试外(测试完都返回原始才继续绑定的)没有放大缩小或移动过骨骼。

2、为什么我的maya人体全套骨骼绑定后,用一个控制器把所有东西装在一起等比缩放后,缩小了的物体手脚不能伸缩了。也试过缩小后把总组解组都是不行,可放大后又可以伸缩骨头了...

第一:在操作中肯定不知不觉中误操作将模型和物体位移了,你看看骨骼的旋转参数,最有可能变的就是这个数值了,如果是旋转数值变化了,再改回来即可。这个没有什么确切的问题所在,只是做的时间长了手抖一下都有可能放生。
第二:在缩放之前做的骨骼放缩是根据你测量的长度而定的,例如:缩放前,手臂的伸直极限是10,那么在Mel中写的数值就是>= 10的时候才会有缩放效果,那么你把骨骼整体缩小了,手臂再怎么伸直都到不了先前的极限数值(缩小了角色手臂也会缩小,所以手臂的长度永远也不会超过10)。这是一个原因,还有就是骨骼的scale值也变了,如果Mel中涉及到了此数值,那么它和Mel中的数值对不上或者达不到先前的标准,就不会有缩放效果了。
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第1个回答  2010-10-20
最好可以展示一下你的具体操作步骤针对性找原因。
推荐你去cg殿堂(cghall)问问,那里都是业内专家,回答细致专业。以后你有类似的专业问题都可以去那里求助。很实用的一个交流之地。
可以把你的操作步骤具体一点晒上去问,这样解决地比较有效率。本回答被提问者采纳
第2个回答  2010-10-17
你是不是做了约束了
第3个回答  2010-10-06
第一个我估计是误操作了。
第二个,真不大知道了
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