ps4pro性能

如题所述

第1个回答  2020-10-11
“我变大了,也变强了”可以说是亘古不变的道理,在向“Pro”级别进化中,索尼也很简单粗暴的直接给PS4的双层堆叠又加了一层,就从机体体型来说两者差别不大,只是规格由275*53*305mm膨胀到了295*55*327mm。

PS4Pro评测 到底值不值得购买

当然“Biger than Biger”为的是带来更为丰厚的配置,2.1GHz的x86-64AMD“Jaguar”8核处理器,4.20 TFLOPS,AMD Radeon Based Graphics Engine GPU都成为PS4 Pro在硬件上打好基础的关键。而且在传统的GDDR5 8GB内存外,索尼还为PS4 Pro备下了一颗低速1G DDR3内存。当PS4 Pro从前台程序切换到游戏时,系统会将这个前台程序迁移至低速内存中保证运行,而在此之前,前台程序将会直接占用机体内存,所以新增的低速内存变相的提高了游戏可用内存。

在PS4 Pro中,之前使用的触摸式电源开关以及退盘按键全部改为了实体按键,看来即使在PS4后期解决了静电退盘问题,索尼这次还是选用了更稳妥的方案。不过隐藏的吸入式光驱还是得到了保留,只需将碟片轻推入电源开关上方的夹缝中,PS4 Pro就可以自动吸入光盘。

PS4 Pro在机身后部的接口配置上相较PS4多搭载了一枚USB接口,算上前置的两枚,总共搭载了3枚USB 3.1接口,这可以满足有线手柄、VR头盔以及多种外接设备的同时接入。不过之前PS4搭载的是一枚HDMI 1.4接口,在PS4 Pro中这枚HDMI接口升级到了 2.0规格。当然使用之前的线材也可以完成4K信号传输,但要注意的是只能通过单线直连。在我们的使用中,即使用支持4K规格的分屏器进行连接,PS4 Pro与电视之间也只能实现1080P的信号传输。

不过在接口安放的位置方面我不得不多吐槽一句,PS4 Pro错位式的三层堆叠对接口造成了非常严重的遮挡,即使将机身前后翻转,也几乎需要与PS4 Pro平视才能觅到接口位置。如果索尼认为不管把接口放置在机身侧面,还是直接把PS4 Pro的屁股一刀砍成平面,都让机身的设计美感蒙羞的话,我宁可希望它依旧采用PS4那样把接口堆在机身尾部最上面一层的方式。

而随PS4 Pro一同登场的新款Dualshock 4原装手柄也得到了升级,整体外观相较之前几乎没有任何区别,但触摸板新增了呼吸灯透视,从而可以更为直观的观察到手柄前方灯效的变化。之前因为手感生硬而被吐槽的L1/R1键也得到了升级,按压手感更为柔和,馈力也非常顺滑。

不过PS4 Pro的手柄大概在持续运行四个小时后就会电量告急,我想要通过充电宝来给手柄“打吊瓶”续命的做法也遭到了老司机的反对,他们表示这样做很不清真,会引起手柄的Boom Shakalaka。看来某企鹅真的要跟索尼偷师一下,早学到这招从硬件实现“防沉迷”,怎么会让自己轻易陷入舆论漩涡?

蓝光的先导者做了些什么?

什么都没做。作为初期Blu-Ray Disk的推行者之一,索尼让PS3搭载了蓝光媒介的做法虽然引起了众多吐槽,但放到现在来看,蓝光确实正在逐渐成为这一代DVD的标准。但PS4诞生后,主机体内的蓝光光驱惨遭废弃。而目睹了世纪对手Xbox ONE S含着4K蓝光光驱诞生,索尼依然没有兴趣让游戏主机与蓝光继续合体,所以往PS4 Pro口中塞入一张蓝光光盘,它依然是一脸“我不认识你”的状态。

对于4K蓝光,索尼也有自己的看法。索尼认为没有多少人会选择用一台游戏主机来播放4K蓝光碟片(巨硬:谁在叫我),而现在流媒体才是大势所趋。所以他们与Netflix、Amazon以及YouT404达成了资源协议,只需要每个月花5-10美元左右进行包月,就可以享受到超清流媒体视频播放服务。当然对于我们这一一台根正苗红的国行PS4 Pro来说,这项服务就有些食之无味了。

PS4 Pro与X9300E初体验

PS4 Pro的4K HDR无疑是此番索尼带来的大杀招,为了能够让游戏主机完整的表现出应有实力,我们选择了一台索尼今年刚刚推出的X9300E来进行配合使用。

作为同家族的兄弟,PS4 Pro在通过HDMI接入X9300E后,电视中的信号源还会直接显示PlayStation 4的标识,这一特权般的显示就连之前的PS4都不曾享有。

但是在初次亲密接入后,索尼X9300E电视中投射出的却是1080P的画面。而如果想要启用4K,则需要在PS4 Pro的“设置”-“系统”中开启HDCP选项,并且在视频输出设置中将分辨率调整为“自动”,操作完成后就可以看到屏幕左上角的分辨率变为了3840*2160。

4K+HDR让我有了二次通关的冲动

更强大的GPU和CPU、4K+HDR的支持,这些苍白的数据总没有打开游戏体验一下来的直接。而作为一款重置后可以达到原生4K分辨率的《The Last of Us》,无疑成为了PS4 Pro 4K画质表现的验金石。为了能够表现两代主机间的差距,我们拿出了一台PS4进行比对。(以下所有图片均为屏摄,可能会与实际表现有些许差异)

就这一场景的表现而言,可以看得出虽然PS4在升级了更清晰的阴影材质后,对于细节的表现已经比较充沛,但不论是箱子上的线条,还是一旁帐篷上的纹理,PS4的4K分辨率表现都更为明晰,过度也没有PS4表现的那般生硬。

PS4 Pro

PS4

在4K画质下,人物的肌肉线条更为自然,手臂和头部的毛发也都清晰可现,衣服的褶皱处理也非常柔和,更接近于现实表现。而反观在PS4中的1080P分辨率,则真的是没有对比就没有伤害,毛发已经糊作一团,肌肉线条也变得奇怪起来。

PS4 Pro (4K)

PS4(1080p)

不过为了保证画面的稳定,《The Last of Us》在以4K分辨率运行时会锁定为30帧,而以1080P运行时则可以实现60帧运行。虽然60帧比30帧更为流畅是不争的事实,但在实际体验中,以PS4运行时,偶尔会发现短暂的掉帧现象,PS4 Pro的4K+30帧则没有出现类似的状况。

更高清的分辨率自然能带来更震撼的视觉冲击,即使是享受游戏本身,不去刻意数毛也是如此。
第2个回答  2020-10-11
ps4pro性能?索尼PS4和PS4pro都是采用了AMD的APU架构处理器,其中PS4已经发布多年,当时用的还是AMD美洲豹架构,尽管号称8核心,但是主频只有1.6Ghz,不管是性能还是能效比与现在的锐龙CPU差距甚大,性能最多也就相当于当年的fx6300,别说和酷睿i7-8700比了,即使是和i3-8100比都比不过。

PS4的显卡采用GCN架构,号称1.84TF/s的处理能力,性能相当于当年的HD7850,PS4的内存是8G/GDDR5的共享内存,所以PS4的显存也会从中调用,HD7850的实际性能和当年的GTX660水平差不多,弱于现在的入门游戏显卡GTX1050(单精度浮点约为2.17GT/s),尽管PS4游戏优化给力,但是最近两年的游戏大作放在PS4上不是掉帧就是画质损失严重,性能确实是不足了。

而PS4pro作为PS4的升级版,在显卡上有了很大提高,理论上接近RX470/570显卡的水平,因此PS4pro才能够在1080P乃至一些4K环境下能够流畅运行游戏大作,可惜PS4pro在CPU上只是简单升级,如果说PS4的CPU算FX6300,那PS4pro也就是一颗FX8300,这些老旧的CPU性能离AMD锐龙和酷睿i7-8700仍然差距甚远,希望索尼在未来的PS5上能够使用ZEN架构,从而摆脱CPU方面的瓶颈。

不过不要看这些游戏机性能差就小看了他们,以PS4的机能来看几乎不可能流畅运行最新的游戏大作,但是凭借游戏机统一的硬件水平和游戏的定制优化,PS4和PS4pro的游戏表现能力比同配置的PC要好很多,这就是术业有专攻的结果。
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