Mario Worker —简称MW,是波兰游戏公司Softendo所出品的关卡编辑器。(注:4.0~4.1版本的Mario Foerver虽然自带有MW,但是它所制作出的关卡还是和MF的原关卡有较大差异的,而且MW是完全脱离MF的游戏环境的,也就是相互独立)它是所有马里奥游戏关卡编辑器中功能最少的一个,但是只需我们用心、有创意,照样可以制作出具有很高可玩性的作品。目前MW界的代码技术以及理论工作正在发展,为MW界增添了不少生气。
目前版本:1.0、4.0、4.1、4.4。 进入后,首先点击右面的黄字。
如图,第一个按钮是窗口,第二个是大窗口,第三个按钮是全屏。 首先,我们点击界面的EDIT按钮,进入制作界面,制作关卡,你要做的第一件事就是调整关卡长宽度。按一下键盘上的F7,出现一个窗口,输入长度:最大300,最小20。选择完后,接着让你调整宽度:最小15,最大300,调整完毕之后,开始制作关卡。
首先,我们见左边有六个竖着排的按钮:第一个是砖块类的:有些是单个的,有些是需要每个部分拼接在一起的,选取你想选的砖块,开始制作。
(注意:主界面一开始是在关卡的原点的,如果想要在其他地方开始创作,就必须用方向键调到制定的位置。可以一边放砖块,一边制作其他的内容,也可以先放完砖块,再放其他内容。注意,一些需要拼接的东西,比如说:水管、草地砖,需要把每部分都拼接起来,中间部分可以伸长)
第二个是敌人:挑选你想要的敌人进行制作。注意事项:刺猬在右边的墻会卡住,板栗子在一格高的地方也会卡住,飞乌龟是横着飞的,如果吃了无敌星撞无敌的怪物会狂加分、加命。
食人花设置方法:放在两个格子的右边一格就会在玩的时候出现在两个格子的中间了。
火球设置方法: 设置在两个格子的右边就是在玩的时候会出现在那两个格子的中间。和食人花没什么区别。火球在编辑器中的位置就是在玩这关的时候火球出现的最高位置。
鱼类:不在水里照样能游泳,只要把鱼放在某个地方在马里奥与这条鱼在一定的范围内时就会自动游来。
锤子龟总是会跃出你所设计的地方。
探照灯的圆心需要加固,不能设计花瓣式的,首先设计灯离圆心的距离,然后鼠标离灯越远,速度就越快。
岩浆只有第一层(用代码技术可以设置更多层),库巴的血量在最后一个按钮里可以设置(先不讲,库巴只会一种攻击方式)
第三个是景物界面:然后最主要的:核心界面:首先是玩家开始地点,这个不要放在边上,因为当正式玩的时候,玩家开始地点会向左偏一格。接着是水管的进出口了,水管进口要设在开口的外面,不能与水管重合,也不能与其他砖重合。点击之后,会出现一个箭头,这个箭头是你进入水管的方向,向下就是往下进,向右就是向右进。然后是出口,找到那个出口的水管,在其外部设置出口的方向。然后设计终点,终点会向右偏一格,且过关杠必须撞下来才能过关,不过不用担心过关后受伤死亡,因为过关后所有物品对马里奥的伤害变成了0。接着是这里面中最重要的:实心。所有砖块必须加固后才能站上去,要不只是个摆设。直接把加固放在砖上就能把砖给加固了(每个都要放,问号不用放)。
接下来是下面的三排全部按扭功能说明:
从左到右
第2排:
长下降平台,慢速长移动平台,中速长移动平台,快速长移动平台,向下长分数界面循环平台,向上长循环平台。
第3排:
短下降平台,慢速短移动平台,中速短移动平台,快速短移动平台,向下短循环平台,向上短循环平台。
第4排:
下降云,慢速移动云,中速移动云,快速移动云,向下循环云,向上循环云(作者把它的代码弄成通关点的了,所以它并不存在)。
上述物品都不需要加固。
接下来是奖励。详细介绍:
第1排是非隐藏的辅助品
第2排是隐藏的辅助品
第3排从左到右的物品:非隐藏金币,隐藏金币,普通砖,金砖,隐藏金砖,金币。
好了,关卡做完了,该收尾了,我们接下来处理一下收尾工作:点PREF这个按扭,出来的东西如图:详细讲解这里的每个按扭:
LEVEL NAME:这个小关的名字(如1-1)。
LEVEL AUTHOR:作者的名字。(在正常关卡中不显示)
LEVEL TIME:关卡时间(时间到0了马里奥自动死亡)最多10000 。
GRAVITY:引力,数字越小马里奥跳的越高(推荐默认)只能填在1-5之间的数 。
KUPPY ENERGY:库巴的血量,最多20。没有库巴就填0(数字越大库巴越强)。
BACKGROUND SET:背景,点击设置背景。
(水关的制作:首先,宽度必须要高,不然就可能没有水。按小键盘的“+”按钮可以提升水的高度,按小键盘上的“-”按钮可以降低水的高度。)
MUSIC THEME:背景音乐,和MF里的音乐一样,你把鼠标放在哪个音乐的上面就会自动试听。第1个放不出音乐,就是MF1-1的音乐。
CREATE SCENARIO:大关卡拼接的按扭,没保存先不要点。
SAVE:保存关卡。
LOAD:读取关卡。
QUIT:退出。
好了,点击SAVE,然后输入关卡名称,一个关卡制作完成!!! 首先点制作工具栏的最下面一个按扭PREF,再点大框子里的LOAD按扭,读取你想做的这个大关卡里面的第1关(1-1),然后还是在PREF里面点CREATE SCENARIO,注意:点CREATE SCENARIO之前别忘了取好关卡名字。点了CREATE SCENARIO之后出现如图这块框子就对了。翻译一下这些英文:
请输入有多少关(只能填2-32之间的数字)你将把这些关卡拼接在一起成为一个大关卡。比如做APPLE WORLD1,有1-1、1-2这两关,我就在那个框子输入数字2,然后依次找到那两关的路径(存放点(就是保存这两关的时候,这两关所在的路径)
然后又出来一个黑色框,还是英文的,翻译下。
请输入这个大关卡里马里奥的命数(1代表马里奥有1条命,死1次就GAME OVER。99代表马里奥有99条命,死99次后才会GAME OVER))一般来说只有4不到的关卡除了暴难或特容易,一般情况都是4条命,如果填99条命就基本上是无限命的关卡了。
设置完生命数后,出现如图这个黑色框。
不用管,点OK一个大关卡就出来了。
开始玩:
如果你制作的是单个的关卡,就点击PLAY LEVEL,找到你制作的单个关卡,点击“打开”,就能玩了。
如果你制作的是多个的关卡,就点击PLAY SCENARIO,找到你合成的MFS文件,点击“打开”,就能玩了。 首先打开SMBFE,看到主界面:
这个界面下边的东西可以无视,只有上边的四个框有用,上边的四个框的功能从左往右分别是:
1、打开做过的关卡
2、编辑关卡
3、编辑做过的关卡
4、关卡后期编辑
2和3 的区别是,3打开的是做过的关卡,2则是重做关卡,3的功能就相当于4.4(见上方)版的load。
点击第二个框框,进入编辑界面。
先说明一下左下角的方框。方框中有四个功能键,从上往下分别是:
1、进入关卡界面
2、进入选择编辑物品界面
3、保存
4、关卡信息设置
※在2选物品后进入1界面,1界面按空格返回2界面。
※自带目录中有许多示范文件,也许能帮到你。
进入编辑物品界面,看到上方的砖块,功能介绍见下:
第一个框是砖块界面,点击想放的砖块,就会跳到关卡界面,可以自己放砖块,不用像4.4那样加实心,放上去就自动可以站了。
点击→箭头,切换框框,进入背景放置阶段:
这里可以自己放置,不做多解释。
这个界面就是补给物啦,那个带箭头的是金砖,不做多解释。
下边是敌人部分,怎么放置略。
当然敌人不止这么多哦,还可以”变身“,方法下边说。
现在已知:小键盘7、8控制水位,鱼可以在水中游。
※弹簧没法用。
最后一个框框,是最关键的框框,它是内核。
先从第一行开始讲解。
第一行就是“变身物”了,例如把红问号放到问号砖上,它就会隐藏。
其他的也大致相同,至于所有的用处,目前在探索,探索完毕会总结的。
第二行就是管道等了,管道不用多解释吧,不过顺序得相同,例如先放一个进去的,再放一个出来的才行,如过顺序不同则会出现问题。
倒数几个就是终点,这里之讲解粉红色的。
粉红色的是代表你碰住某个地方就会过关,可以再锁和通关杠中间放上。
最后一个起点了,点击起点放到关卡中,关卡会出现一道黑线,就代表你从那个地方降落
开始界面的最后一个后期合成先不讲。
下边发的就是最后一个框的变身物的用途了,目前在实验中。
然后点左下角第三个保存。
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