中国动画能够有什么盈利创新?

如题所述

第1个回答  2018-01-02

1.视频平台。国内从头往下数的视频网站点击率最高视频什是么,《纸牌屋》、《来治猩猩的你》是韩剧,美剧,综艺节目。反正不是动画,不管《海贼王》的点击率多高都不能说明问题。他的高,是因为他是《海贼王》,而不是他在哪里播放。但,平台恰恰是我觉得最重要的东西。国内的动画公司最好把自己当作互联网公司看待,因为,我们动画的平台就是整个互联网。目前国内的动画受众几乎都是网络用户。在版权还没有今天这么规范的时候,我看动画基本上就是迅雷看看,暴风影音,优酷,因为数量足够大,选择多,总而言之,动画平台只有几个。但是今天,这些动画被分流了,受众也随之分流。如果不是海贼王那种级别的动画,几乎很少有人会主动上这些视频网站。也就是说,动画本身才是吸引用户的重要因素,但是,国内目前,以及短期内都不会出现这种动画。所以,平台就比动画本身重要了。比如B站。B站的核心是弹幕这一吐槽属性,还有动画的数量,新番的及时更新,以及用户的数量与粘性(我猜得)。B站的劣势是没钱(我猜的),所以跟那些手握版权的大佬合作是最好的。

2.游戏改编。国内跟动漫沾边,而且赚钱的,就只有网络游戏了(应该没有异议才对)。但是游戏卖的好,有人肯掏钱,是因为游戏本身的出色。跟动画漫画什么的没关系。所以呢,去抱游戏的大腿,而不是让游戏抱动画。怎么抱呢,塑造角色。日本动画大部分都是在消费角色,不赘述。在国内行不行的通,再议。比如英雄联盟,动画给角色,然后分成。宣传资料片什么的,人家自己的技术实在高出很多,所以算了。但是已经如日中天的游戏很难合作(我猜得),所以瞄准新游比较好。

第2个回答  2018-01-02

中国动画的受众普遍低龄化,小朋友嘛,购买力自然有限,也自然决定了中国的动画不会有多少市场。谈谈几个我所以为的目前中国动画的盈利方式:卖玩具,电影票房,玩具嘛,既然出售对象是儿童,必然决定了玩具本身不会有多少附加价值(因为要节约成本嘛),利润毕竟有限。至于电影票房,一部动画了不得一年推出一部电影吧,并且真正票房收入不菲的屈指可数。至于日本动漫,能罗列的太多了,我就说几点吧。目测动画《真实之泪》,每年直接为富山县带来了千万日元以上的旅游效益。动画高达,被日本某大学列为选修科目。上海LL痛地铁,有很多人专门去蹲地铁膜拜。

第3个回答  2018-01-02

动画制作界的各位有没有尝试打海外的广告公司等动画用户的主意?广告公司有了创意,有了storyboard,最终也得靠专业制作人员来实现吧?如今网速这么快,完全可以拉到中国制作、从网上递送到北美西欧日本吧?有PayPal,Skype等,制作上的沟通完全不是问题,只要中国这边有靠谱的翻译、或更加理想:有英语应用能力比较过关的一线制作人员。多年前我就曾从美国把一些长度为1~5分钟的建筑动画表现项目发到国内制作,操作上完全没有问题(由于时差,国内可能需要有人有时候在欧美的白天时间、中国的晚上或半夜上网联系)。即便现在像素比那时候高了很多、文件很可能大了很多,但是国内晚上1、2点之后,中美之间传超大文件的速度很快。

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