英雄联盟现在的节奏调整,真是又矛盾又尴尬

如题所述

第1个回答  2022-06-29

兄弟姐妹们看出来没有?

英雄联盟端游有个总体趋势: 游戏 节奏越来越快。

入坑联盟比较早的玩家,应该还记得曾经一局 游戏 一个多小时的鏖战。 如今,LOL的对局时间已经削减到了三四十分钟。

对应的,投降也从“20投”改成了“15投”。

而且看趋势,后面大概还会变成“10投”,10分钟就可以选择投降了。

所以 游戏 节奏正在加快,其实是很明显的事情

一方面,现在的玩家时间和耐心有限,不会再花上1小时打一局 游戏 ;另一方面,所有 游戏 的节奏都在提速,尤其是手游。

对拳头来说,想要留住90年代的老玩家,需要提速适应他们繁忙的生活;

想要吸引00年代的新玩家,同样需要提速才能适应他们玩惯了手游的 游戏 习惯。

总之,不管是从那个方面看,英雄联盟节奏提速, 游戏 时长越来越短都是大势所趋。

游戏 的更新迭代,也在朝着这个方向发展。

但最近却有点意外产生了。

联盟设计师放话表示,将在后续更新中,考虑调整“传送”技能。 在 游戏 的14分钟以前,“传送”将只能作用于防御塔,小兵、眼位都不可以用于传送。

这意味着什么,大家都懂。

无论在赛场还是高端局,“传送”很多时候都是“节奏的发动机”。

甚至,在某些对局, 下路对拼时同时亮起4个传送,更是“美如画”的团战场景。

但若是新改动真的实施,这些名场面将再也不会产生。

整整14分钟不能TP小兵和眼位意味着什么?

意味着无论是龙团还是野区团战,上单都会是“缺席”的一员。

因为在这些地方打团,上单即便是使用了传送,也只能从防御塔慢悠悠地赶到战场,到场时大概也只能看到一地尸体。

甚至还可能出现这样的 搞笑 场景:

双方队友在小龙坑打架,两个上单急急忙忙从上路TP到下路防御塔,然后双双赶到和道口,还没看到队友呢,就又互相干了起来。

只不过把对线,从上路改到了下路。

多少有点傻。

这更意味着,以后的英雄联盟“传送”这个技能在前期将会无比鸡肋,曾经常用的TP绕后、T草抓人这些手段,都将无用。

这种改动同样会对 游戏 的节奏产生影响。

基本上只有到了14分钟以后,上路才能有参与团战的机会,也就很难出现前期大规模团战从而尽早结束 游戏 的场面。

但矛盾的地方在于,拳头这两年的改进,无论是神话装备还是炼金海克斯双龙,都是为了提升 游戏 节奏,增加 游戏 对抗性而推出的。

尤其这两个赛季的比赛,大多是以中上为核心,就是因为中上的博弈更好看,更有冲击力。

如今让上路放弃TP的前期优势,无疑是又在把比赛的重心往中下转移。

众所周知,下路又是特别吃时长的。

现在既要放弃上路的前期节奏,把 游戏 时间拉长,又把装备和野区往快节奏的方向赶, 拳头的这种操作,属实有点看不懂。

有没有能明白拳头用意的老哥,站出来指点一下迷津?

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