打通图形、计算、AI NVIDIA Omniverse赋予企业更多可能性

如题所述

第1个回答  2022-08-09
随着数字化时代因为大流行的关系在世界范围内受到了前所未有的迫切需求,如何能快速高效的解决远程协同,打通应用间的通用实时互操作性,为远程协同客户机和应用提供平台枢纽,从而进一步提升企业的数字化效率,成为了现今用户的痛点需求。

NVIDIA早在2019年推出的Omniverse,在发布之初它更像是这款功能强大的多GPU实时模拟和协作平台。在经过两年的时间发酵之后,2021年被称为Omniverse元年,借这个机会,NVIDIA以“先锋集结,引爆METAVERSE对话Omniverse 先锋人物”为主题 ,在线上邀请了7位嘉宾从视效、艺术创作者、架构师等角度直播分享Omniverse及元宇宙相关问题进行了分享和解答。

艺术创业从过去的个人创作发展到现在大型3D制作,从个人的工作逐渐发展成了跨行业,跨领域,跨地区的大型团队工作模式,这其中对于制作流程,协同,建模,渲染等工作,都在进行着不断的迭代。如早期大量不同3D工具产生了大量不同格式的模型,但这些数字资产却在当时面临着数字孤岛的困境难以与其他人进行分享,直到最后Pixar USD解决这了这一问题。

用XGRIDS总经理、CloudMinds首席架构师赵开勇的话来讲,“Omniverse把从CUDA开始的高性能计算平民化,再通过集成式的DeepLearning集成显卡把AI平民化了。Omniverse出来以后,为3D设计创作或者3D艺术效果等以前电影大片里面才能看到的效果,带来了更多平民化。元宇宙不只是有社交属性、 游戏 属性,更多的是在虚拟场景里面把真实世界仿真、在虚拟世界里进行模拟或者进行演练。”

根据NVIDIA的定义,Omniverse是致力于跨不同应用和3D生态系统供应商实现通用互操作性。它提供高效的实时场景更新,并基于开放标准和协议设计而成。Omniverse平台充当枢纽的角色,使新功能作为微服务微服务开放给所有连接的客户端和应用。

NVIDIA中国区传媒 娱乐 行业经理何展:Omniverse平台实际上是元宇宙平台的开始,Omniverse可以支持在未来世界里生成元宇宙数字虚拟世界。我们的核心底座有三个技术,也是NVIDIA过去20多年技术的集大成平台,有三块:AI、计算HPC、图形图像。

Omniverse 包含5个重要组件,分别是Omniverse Connect、Nucleus、Kit、Simulation和RTX。这些组件连同所连接的第三方数字内容创作(DCC)工具,以及所连接的其他Omniverse微服务,共同组成整个Omniverse生态系统。

3D艺术家光叔:Omniverse协同合作的能力还是挺值得期待的,也就是说,它变成一个真正的“数字工地”。你搬一块砖,我搬一块砖,最后把房子盖起来,在场的每个工人都能够看到这个房子怎么盖起来,Omniverse平台相当于这个意思,大家都在这里盖房子,而且都能看到彼此盖的是哪个部分、拼起来是什么样子,大家心里都有数。不但是总设计师有数,每个人心里都有数,你盖了什么、没盖什么,这个都很清楚,我觉得这是未来协作的一个非常重要的点。

在使用过程中,Omniverse并非单个实体,其丰富组件能够赋予平台极高的灵活性与协作性,多种功能结构将Omniverse打造成应用、连接器、服务、扩展程序和渲染器的结合体。

Autodesk技术销售专家、前中央电视台三维特效制作部门负责人沈映认为Omniverse平台提供了更多的可能性,Omniverse的开放性给大家提供了更多的可能性,吸引各行各业的人、越来越多的人去 探索 、发掘、去在各个行业落地、产生各个行业的应用。所有的数字化、数据,综合起来是不是就是物理世界的一个数字版,未来可能是以数字的方式、玩 游戏 的方式进入到科学严谨的数字孪生世界。是不是就感觉进了一个平行空间里?甚至有可能会互相发生作用,你可能用这种方式去影响你的真实世界,你的虚拟世界会影响到你的现实世界。所以元宇宙突然“蹦”出来,原来的科幻概念好像突然模模糊糊看到影了,我觉得这得益于计算机图形技术的发展,NVIDIA是这个发展的代表。

实际上Omniverse除了是NVIDIA提供的一个平台,一种生态之外,其中给行业,为创作者,为公司的数字资产也将带来与以往不同,甚至可以说是前所未有的改变。中央广播电视总台IMR系统技术负责人王子建认为Omniverse其中可以看到NVIDIA蕴含其中的三种意涵:

首先是尊重。尊重艺术家,像高老师、光叔这种。艺术家现在在创造价值。只有保护、尊重,艺术家们才能不断的进行迭代、升级东西。USD第一版、第二版、第三版、第四版,会做出更多更好的作品。

最后是协同,高度的协同化。Omniverse并不是一个简单的产品、它是一套构架,这个构架会帮助我们转型,为我们提供更多的思路和思考。还有Omniverse是开放的而非封闭的,USD、MDL等等这些是开放的、对大家友好的,而并不是我自己有什么好的我自己藏起来你们都别使,是要为大家开放的。

在解决了高效的问题之后,如何吸引更多的人才同样也是Omniverse带来的先进工作模式除了将更多人才吸引到这个行业之外,通过平民化还将这一行业的规模和人才边际进一步扩大。

Autodesk技术销售专家、前中央电视台三维特效制作部门负责人沈映认为Omniverse平台提供了更多的可能性,Omniverse的开放性给大家提供了更多的可能性,吸引各行各业的人、越来越多的人去 探索 、发掘、去在各个行业落地、产生各个行业的应用。所有的数字化、数据,综合起来是不是就是物理世界的一个数字版,未来可能是以数字的方式、玩 游戏 的方式进入到科学严谨的数字孪生世界。是不是就感觉进了一个平行空间里?甚至有可能会互相发生作用,你可能用这种方式去影响你的真实世界,你的虚拟世界会影响到你的现实世界。所以元宇宙突然“蹦”出来,原来的科幻概念好像突然模模糊糊看到影了,我觉得这得益于计算机图形技术的发展,NVIDIA是这个发展的代表。

XGRIDS总经理、CloudMinds首席架构师赵开勇则进一步介绍到:“Omniverses可以把物理世界的东西仿真到虚拟世界,我们就可以在里面进行很多尝试。这不仅包括拍电影、物理的仿真,在达到一些效果以后,还可以把虚拟世界里得到的好的结果再用到真实场景里面来,这样可以推动真实场景进步,而且元宇宙的功能不只是为了大家的社交和 娱乐 ,更多的是从虚拟世界反馈给真实世界、推进 社会 。这是我理解的元宇宙能把 社会 往前推进的功能。”

在分享会最后,NVIDIA高级解决方案架构师宋毅明总结了NVIDIA有三大主方向——计算、图形、AI,其实Omniverse是要把“图形、计算、AI”打通。本来很多做AI的朋友可能是做NLP或者是CE方面,跟计算、图形相对孤立一些,3D重建,就是把AI、计算、图形渲染还原,打通整个环节,这就是Omniverse平台的价值。再利用底层开发的云端多GPU来进行加速和渲染。Omniverse带给用户的最大的价值就是“快”,GPU刚出来的时候其实就是加速图形运算、加速 游戏 行业保证桢率,其实就是“快”。为什么要用GPU计算?还是为了“快”。Omniverse把所有的技术融合了起来,并且快速的应用。
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