为什么3dmax建模,模型渲染的结果都是三角形呢?怎样解决呀?

渲染效果

模型(建的是四边形)

第1个回答  2012-12-05
唯一的答案就是四边形的四个顶点不在一个平面上。本回答被提问者采纳
第2个回答  2012-12-05
选择出现三角形的面,将它删除丢,再选择边界,原后选择封口命令。追问

删除在封口还是会出现的

追答

检查一下是否还有多余的线未清除。

本回答被网友采纳
第3个回答  2012-12-05
点与点连接不当 , 不是四边形 。
第4个回答  2012-12-05
很可能是你四边形面上多了一条线,或者你看上去是一个平面,实际上就是多个面追问

单独分离出来,看了一下还是有的,

追答

也可以独立出来重新做一个

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