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为什么3dmax建模,模型渲染的结果都是三角形呢?怎样解决呀?
渲染效果
模型(建的是四边形)
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其他回答
第1个回答 2012-12-05
唯一的答案就是
四边形
的四个顶点不在一个平面上。本回答被提问者采纳
第2个回答 2012-12-05
选择出现三角形的面,将它删除丢,再选择边界,原后选择封口命令。
追问
删除在封口还是会出现的
追答
检查一下是否还有多余的线未清除。
本回答被网友采纳
第3个回答 2012-12-05
点与点连接不当 , 不是四边形 。
第4个回答 2012-12-05
很可能是你四边形面上多了一条线,或者你看上去是一个平面,实际上就是多个面
追问
单独分离出来,看了一下还是有的,
追答
也可以独立出来重新做一个
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3Dmax
一体化
建模 渲染
出来有个地方有黑色
三角形
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答:
模型
可能有些地方没焊接上,建议把出错的地方删掉重做,这才是最快的方法。
3dmax
雪花
渲染
出来成
三角形
一块一块?
答:
第一,
你把参数卷展栏下的渲染方式设置成六角形,渲染出来的是六瓣的形状
。第二,如果你做的雪花是用的雪粒子系统做的,那么就不可能渲染成是圆形的,因为雪花不可能是圆形的,所以雪粒子系统没有圆形项的设置。虽然参数卷展栏下有雪花、圆点、十字交叉这三项选择,那只是视图区的显示,渲染出来后跟视口...
3Dmax,
我用编辑多边形调点的时候,4边面
为什么
会显示成两个
三角
面,怎么...
答:
桌面右键打开NVIDIA控制面板 2.点开程序设置 3.点击添加,找到桌面上的max图标点击添加进来 4.打开max,新的项目就不会显示两个
三角
面了,不知道适不适合你们,答主已经
解决
。已经没有三角面了。之前和之后:
为什么
我的
3DMAX
无论画什么物体面都会被分隔为
三角型
的面?
答:
这个问题以前遇过,
自定义、首选项、视口里设置一下显示驱动
,但也有人遇过设置后解决不了,你可以试试看。
草图大师导入
3Dmax
有很多
三角形,
怎么
解决
啊!求大神指导
答:
方法1:转换为mesh,选择所有的边,然后点击Auto Edge 方法2:转换为poly,在poly的Ribbon面板中,点击Quadrify命令,如图所示:
3dmax
今天打开后不知道怎么的所有的面都显示
三角形
。。。看着很不舒服...
答:
自定义里有个首选项,找到视口——点选择驱动程序——选择Direct
3D,
然后重启3D就OK了
3dmax
2013一键发送到maya多变全部变成
三角形
了,怎么才能保持原有的
模型
...
答:
maya会将他转化成
三角
面会导入,虽然说你在
3dmax
里面有多边面看上去没有问题,但是事实上,你的多边面已经分成了很多个三角面来处理,只不过在视图线框上没有显示出来而已。三维里面三角面和四边面才是规范的面,对于多边面就会拆解成三角面来算。如果你的
模型是
这样的话,那么这个是无法避免的!
3DMax
中明明是四边形到UVW贴图展开却被自动分成了两个
三角形?如何
...
答:
没什么 它就是显示的问题 会成两个小
三角
3dmax
中编辑网格
是三角
面,转换成编辑多边形怎么还是三角面
呢?如何
成为...
答:
如果编辑多边形之前
模型
就
是三角形
那你转成编辑多边形 照样还是三角形 因为三角形也属于多边形。不会因为你转成多边形就自动都变成四边形了。你可以在转多边形之前设置一下线的可见性。
大家正在搜
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