c4d渲染怎么把黑色底去点

如题所述

第1个回答  2022-11-14
1. C4d怎么弄,渲染出来背景是黑色的,物体有颜色
C4D如果需要原始的黑色渲染背景,就不要自行添加天空,背景,前景,一旦添加,黑色的原始颜色就不存在了。

可以添加灯光,或者把模型放到一个新建的黑色的箱子里再进行渲染。
2. C4D渲染出的阴影图层怎么全是黑色
是用电脑画的 叫CG动漫或者CG插画

1 可以在纸上手绘图画,然后用扫描仪扫描入电脑,用软件上色。

2 购买数位板,连接电脑,用数位板(手写板)在电脑上画,然后上色。第二点是全在电脑上完成的

CG是最自由的绘画方式,没有固定的方法。同样用作CG的软件并无限制,只要是图形制作、图象处理类的软件都可以,例如:Photoshop、Illustrator、CorelDRAW、Freehand、Painter、3DSMax、Poser、Maya、甚至用AutoCAD或Window画图等。常见的CG西橘软件是Photoshop和Poser,比较基本和全面的3D动画软件是maya 3d *** ax zbrush c4d。

1,PHTOPSHOP的CG应用

1),基本绘图工具:绘图纸(A4正好扫描),绘图铅笔(2H到4B之间),橡皮,碳素钢笔(或专用的描线蘸水笔和专用墨水),扫描仪,手写板,可运行PHOTOSHOP的电脑

2),卡通CG绘制一般流程:先用铅笔在纸上画草图,然后用钢笔描绘轮廓线,再扫描(300-600dpi)入电脑加工。

3),分离轮廓线:先用Filter/Noise?Dust&Scratch等命令去除杂点,用Levels命令调整黑白对比度

A,用Alpha通道方法:黑白象素分离得比较干净,是最常用的方法。

B,粗糙的分离:可用Select/ColorRange来分离,比用魔术棒MagicWandTool效果好些

C,完全保留轮廓:把轮廓图层设为Multiply图层混合模式,不用分离就能明显露出下方着色图层。

4),分离图层:使用快速蒙板准确选取各部份,然后为各部份一一添加新图层并填充以白色,图层直接以各部份名称来命名,最终使每一部份颜色都被分离在单独的图层中并将透明元素锁定

5),着色:对分离的图案层一一着色,可以使用色阶式的着色方法,也可以使用水彩着色的润化效果,……综合使用photoshop的各种工具(如滤镜),完美地把自然因素与人为创作(创造力和想象力)结合在一起才是好的美术作品。

6),轮廓线的着色:黑色的轮廓线稍显生硬,一般日式漫画都会进行修饰着色,原则是和周围的颜色匹配。

7),添加背景:有时为了更好地控制整体色调,可在先绘制出大致的背景效果后,再继续深入绘制人物。

8),细节修饰:对于大型的作品,需要大量丰富的细节,所以不要急于完成作品,而应该在得到灵感的时候进行加工,添加细节。

2,Poser的CG西橘应用

Poser是专门用于创建3D人物的傻瓜型软件,可以用来完成一些较复杂的任务,如比例合适,基本光源和阴影、摆姿势。不可能只用POSER就得到完美的卡通画,后期制作是需要的,但它可以大大节省纯粹手绘或把3D作品改造成2D卡通的时间。
3. C4D渲染出的阴影图层怎么全是黑色
是用电脑画的 叫CG动漫或者CG插画 1 可以在纸上手绘图画,然后用扫描仪扫描入电脑,用软件上色。

2 购买数位板,连接电脑,用数位板(手写板)在电脑上画,然后上色。第二点是全在电脑上完成的 CG是最自由的绘画方式,没有固定的方法。

同样用作CG的软件并无限制,只要是图形制作、图象处理类的软件都可以,例如:Photoshop、Illustrator、CorelDRAW、Freehand、Painter、3DSMax、Poser、Maya、甚至用AutoCAD或Window画图等。常见的CG西橘软件是Photoshop和Poser,比较基本和全面的3D动画软件是maya 3d *** ax zbrush c4d。

1,PHTOPSHOP的CG应用 1),基本绘图工具:绘图纸(A4正好扫描),绘图铅笔(2H到4B之间),橡皮,碳素钢笔(或专用的描线蘸水笔和专用墨水),扫描仪,手写板,可运行PHOTOSHOP的电脑 2),卡通CG绘制一般流程:先用铅笔在纸上画草图,然后用钢笔描绘轮廓线,再扫描(300-600dpi)入电脑加工。 3),分离轮廓线:先用Filter/Noise?Dust&Scratch等命令去除杂点,用Levels命令调整黑白对比度 A,用Alpha通道方法:黑白象素分离得比较干净,是最常用的方法。

B,粗糙的分离:可用Select/ColorRange来分离,比用魔术棒MagicWandTool效果好些 C,完全保留轮廓:把轮廓图层设为Multiply图层混合模式,不用分离就能明显露出下方着色图层。 4),分离图层:使用快速蒙板准确选取各部份,然后为各部份一一添加新图层并填充以白色,图层直接以各部份名称来命名,最终使每一部份颜色都被分离在单独的图层中并将透明元素锁定 5),着色:对分离的图案层一一着色,可以使用色阶式的着色方法,也可以使用水彩着色的润化效果,……综合使用photoshop的各种工具(如滤镜),完美地把自然因素与人为创作(创造力和想象力)结合在一起才是好的美术作品。

6),轮廓线的着色:黑色的轮廓线稍显生硬,一般日式漫画都会进行修饰着色,原则是和周围的颜色匹配。 7),添加背景:有时为了更好地控制整体色调,可在先绘制出大致的背景效果后,再继续深入绘制人物。

8),细节修饰:对于大型的作品,需要大量丰富的细节,所以不要急于完成作品,而应该在得到灵感的时候进行加工,添加细节。 2,Poser的CG西橘应用 Poser是专门用于创建3D人物的傻瓜型软件,可以用来完成一些较复杂的任务,如比例合适,基本光源和阴影、摆姿势。

不可能只用POSER就得到完美的卡通画,后期制作是需要的,但它可以大大节省纯粹手绘或把3D作品改造成2D卡通的时间。 3D渲染的模型和传统卡通漫画总是相去甚远,因为卡通画的阴影总是很简单。

漫画风格的图画要么有阴影要么没阴影,总是黑白分明,不会因为光少而变得更深。即使是人物身上有阴影部份也是界线分明,由圆滑或者有棱角的形状构成。

而现实主义风格的阴影则无法看清界线。POSER中卡通边线功能可以帮助实现一些卡通风格的阴影。

1),摆姿势,穿衣服,上头发(非渲染形),装备背景物体。 2),从身体上清除贴图和高亮,切换到卡通线条模式,改变肌肤色为肉色。

3),保留一个光源,其他删除。光源应该是100%强度的泛光源。

调节光线,在身体一侧产生简单的阴影。 4),平滑文档,确保光源辅助线不可见,存成TIF文件。

5),切换回正常的贴图预览模式,改变皮肤颜色为最浅的肉色。 6),把光强调为150%,关闭地面阴影,渲染保存图象。

7),在PS中打开图象,把渲染的那张粘贴到卡通风格的上面,把上层的BLENDINGMODE改成SCREEN,降低透明度到满意为止。 8),后期处理锯齿状阴影,用取色吸管工具和画笔涂抹阴影,用色调/饱和度/亮度面板改变颜色,画上眼睛。

你在网上搜搜CG就会有详细介绍 这些图形软件里都有各种各样的画笔工具,可以绘制出不同画种风格,和写实效果 如油画,水彩,水墨。
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