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zb雕刻后导出法线贴图,在maya贴上模型 出现这种情况是什么?
如题所述
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第1个回答 2013-06-12
如果是接缝问题的话,注意你的粗模的面不要单独进行法线平滑。要平滑就全平滑。
那个奇怪的波纹不知道是怎么回事,也许是法线精度不够?
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ZB导出法线贴图贴在MAYA
低摸上
之后,出现
不规则方块
,是
哪里出错了?UV方...
答:
有可能 是你模型在编辑的时候出了问题,模型的点和面的拓补结构发生改变会出现这样的情况
。要注意在zb输出发现的时候要检测你的uv有没有重叠的时候。建议你再输出一次法线贴图。有的时候就会出现这样的问题。多试试,还有可能是zb版本,不是说zb出现问题,有些时候换个版本输出一次也能解决。
zbrush
4
,法线贴图
导入
maya
后。
出现
错误、
答:
应该是烘焙的时候不好
,有没有调过参数?
ZBrush
与
MAYA
的问题
法线贴图
的问题
答:
是不是
在maya
里
模型是
很多的散面组成的?可以把这散模型合并,然后再合并点,不过这麻烦。解决方法是在ZB里
导出模型
时,要作为一个整体
模型导出,
如图,把这里取消掉,再导出就不会了。
ZBrush导出
置换
贴图
到
maya
的问题
答:
5 uv没问题吧
zb导出
的
贴图
有没有翻转 没有转格式的可能性很大 楼主去下一个convertfile.bat 然后把zb生成的32位图拖进去 会生成一个
maya
可识别的map图 模型的
法线
渲染之前soft Edge 给个binn
在模型
的blinnSG标签 Displacement mat 的贴图按钮 选择Normal方式的File 给.map置换贴图 然后设置Alpha...
我
在maya
里面做出来简模
导出
到
zb
里面
雕刻
生成
法线后贴
到maya中 不能...
答:
额,原因有很多,首先先看看你是否打开了高质量显示,如果打开了仍然无法高质量显示就看看视窗最下面的字幕条里有没有出现红色的警告,有的话看看上面写的
什么,
有时候你的显卡有可能不支持高质量显示,我原来的机器的显卡就不支持。。。
zbrush导出
的
法线贴图
怎么贴
在maya
里面?
答:
连接在bump上 凹凸类型tangent space normals 而且这种方法只能用mental ray 软件渲染的节点连接很麻烦
法线贴图贴
到
MAYA中
渲染跟没贴效果一样,没变化。
答:
1 在Plug-in Manager 里面加载
Maya
tomr.ill,2 在Render Setting 里的选择mental ray渲染 3 把normal
贴图
连接到材质球上的bump, bump节点选择 Tangent Space Nomals 4 点击渲染,顺祝 成功
关于
模型
TOP,将
ZBrush
中的模型导到
MAYA中
后发现模型太小,可不可以放大...
答:
其次,你说的
zb雕刻
的
模型
面数很多,可能你还没有真正体会zb的主要用处,我们在zb中做好雕刻好高模以后,在用zb中烘焙出normal
法线贴图
和displacement置换
贴图,
然后
在maya
中用低模,链接上法线和置换贴图就能表现出高模的效果,不然,如果用高模直接做动画,多好的机器也收不了 这就是zb和maya相互配合的...
zbrush
置换
贴图
到
maya
大了一圈?怎么解决啊
答:
Length是模型细分后可达到的最小边长 这样也就是说Min Subdivision越小Max Subdivision越大Length越小
,模型
细节就越多,但也增加了渲染的时间。8.点解RENDER使用Mental RAY渲染置换
贴图
就可以出现正确的渲染结果。读者也可以尝试调整第四步中的数值,尝试正精确细致的效果。还要注意的事情,建议用
MAYA
8.0或...
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