纳粹会和僵尸联系在一起,为什么呢?

如题所述

第1个回答  2017-12-27

1、流行文化中的僵尸,可以说是个美国货近现代流行文化中的“僵尸”的概念,发祥于殖民地时代的海地,继而输入美国,伴随着海地革命、蓄奴主义和种族歧视、南北战争等历史背景一路流传演化。始而为文化人类学的异乡奇谭,进而为Good Old South沦丧后的哥特式想象,终而作为诡异而恐怖的符号融入美国以及世界流行文化。2、无自我意识、食人、被咬后会传染等等经典特征,和“僵尸入侵”的题材,是到了僵尸片集大成者乔治·罗梅罗手上才正式定型并发扬光大的Night of the Living Dead (《活死人之夜》)之经典,对zombie cult教内诸君无需多言。影片设定之奇,口味之重,一时间冒犯了圣母,逗乐了嬉皮,引得下里巴人图他个血沫横飞,阳春白雪品咂出对当时包括越战、冷战、核恐惧等现实的影射——端得一部神片也。自罗梅罗的神片之后,虽有起落,但僵尸片总算成为类型片的一方诸侯了。(对僵尸片的摄制频率的统计出自三位各自独立的学者,计算标准或有差异,故而有三组数据。)好了,下面要说说罗梅罗以及他同时期的创作者们,如何改变了zombie的传统叙事。罗梅罗的叙事样本,也就是我们今天看到的绝大多数的僵尸故事叙述模式,具有以下特点:1、僵尸产生的原因很可能是语焉不详的,至少是不可控的。一般来说,不存在哪个幕后黑手制造并完全控制住僵尸。2、僵尸没有自我意识,没有感情,甚至一般而言没有智力。存在的唯一目的就是血腥地食人。3、僵尸可以感染活人或死人,而被感染者一段时间后即永久地变成僵尸状态。4、僵尸成群出现,袭击活人,为密室中的一众主角降下灭顶之灾,为人类带来僵尸末日。可是注意,这仅仅是在罗梅罗手中一票打响遂成滥觞的修订版的僵尸设定集,原版的僵尸设定和这个叙事之间差别很大。假如说罗梅罗版本的僵尸只是让人想到被消费主义洗脑的现代人,原始版本的僵尸可确确实实地和纳粹很像了啊——希特勒就是Voodoo巫师,洗脑德意志人民变成自己的僵尸仆从,然后为了一己私欲,藏身僵尸仆从的背后作恶。再加上集中营里倒腾尸体,像绝了。所以说,当作品中把纳粹写成僵尸,用的设定集很可能是更早版本的。

第2个回答  2017-12-27

众所周知的 纳粹在末日时期有很多我们所称的“黑科技”,并不单表现在航空 夜视仪等方面,在神秘学,纳粹同样有相当的投入,对所谓“雅利安人的神秘力量”做过很多研究,甚至是活人实验,我甚至怀疑他们有一定成果,毕竟空穴不来风,在二战后的一些游戏里,例如cod5中的僵尸关卡,就是明显以“纳粹末日科技”作为僵尸来源的故事背景的,从另一方面来说,纳粹是人类的敌人,但毕竟只是敌人,而“杀人”,也是有一定心理压力的,而纳粹僵尸,为我们创建了一个很好的假想目标,从立场上说,纳粹僵尸是“纳粹”,纯粹的敌人阵营,从种族上来说,僵尸不是人,但具有人的外形。击杀这种目标,并没有杀人的心理压力,反而更有一种“毁灭他人”的快感,而且毕竟纳粹势力人死国灭,试想如果用其他国家势力作为目标,会不会引起一些玩家的反弹呢?我认为这方面的因素是有的。

第3个回答  2017-12-27

我觉得纳粹和僵尸搭配是一种美学。纳粹首先是邪恶的,又曾经研究过黑科技,黑魔法,神秘学的东西,纳粹的标准颜色又分别是党旗的红色,和军装的黑色。黑色和红色这两种颜色正好和黑暗恐怖氛围相匹配。日本漫画就画过带血的红色旗帜下穿党卫军黑色制服的美少女的画,黑色的制服和红色的血迹给人一种强烈的视觉刺激。纳粹的制服旗帜和血迹黑魔法这些东西是很配的。所以才有纳粹吸血鬼(参照hellsing)和纳粹僵尸(参照使命召唤)的文化作品,但使命召唤僵尸关是纳粹僵尸我觉得不是因为纳粹喝僵尸相匹配的美感,而纯粹是因为该游戏打的就是纳粹而已,所以后来又出现了日本军的僵尸,带血迹的党卫军制服美少女,党卫军的搭配风格就是这种鲜艳的黑色和红色。

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