时代这么好,我为什么活得像个乞丐

如题所述

第1个回答  2022-10-05

时代这么好,我为什么活得像个乞丐

生活的无奈

为什么要花很多钱才能穿得像个乞丐

谁说的啊,你肯定是方法用错了。随便拿平常 *** 的衣服,任意搭配。

为什么罗胖说,这个时代每个人都可以活得像个君王

主要是说每个人在生活中可以呼叫的资源、享受的服务,和以前的君王很接近
吃饭有很多店可选,出门可以专车,睡觉、旅行、看新闻等等

我为什么这么好看

我是个业余拍照爱好者~~
因为镜头本身是个凸透镜,如果用相机去拍一根直线(距离较近),就会很明显地看到直线弯曲的现象。而且凸透镜是玻璃,再怎么纯净的玻璃都会产生光线的折射和反射,最后产生出来的影象就会遭到扭曲。
不同的光圈和焦距的曝光组合可以拍出来很不一样的照片,光照也会严重影响拍照效果。这就是为什么专业摄影师可以收那么贵,因为他知道怎样减弱上面说到的因素对照片的影响。
所谓的上相,是因为这个人的脸经过镜头的歪曲以后会很好看,而很多现实中长得很好看的人却会被歪曲得不好看。我记得有看到很著名的摄影师说,有些明星其实真人长得不怎么样,可是却很上镜。
所以说很上镜的人,其实脸不一定真的很好看,开玩笑的说,只是长得很适合被歪曲。如果想拍得好看,真实,有个很简单的方法,就是不要靠镜头太近。
下面的照片很明显可以看到铁栅栏弯了
照片太大传不上来~~可以私底下问我要(缩小了就看不出来了)

我为什么这么好色?

处在青春期的男孩都这样,过了就好了。
想当年我比你色多了!

我为什么睡觉睡得这么好?

呵呵 睡的好还不好吗 那证明你的心情好啊

为什么有的人活得像个寄生虫?

因为他现在没有能力养活自己啊,其实只要感想感做,一切皆有可能,

我为什么活得这么悲剧

是否悲剧,是否快乐,很大部分取决你自己,对比比你更好的人,你会觉得自己不好,而去对比比你差的人,你便会有一种成就感,快乐起来吧
求采纳

我为什么活得这么脆弱

因为你不够坚强,还未找到生命的本质,你活着的意义

诞生25年了 Photoshop为什么一直活得这么好

功能强大,用途广泛,你的所有创意都能用这款软体实现
Photoshop主要处理以画素所构成的数字影象。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在影象、图形、文字、视讯、出版等各方面都有涉及。
专业测评
Photoshop的专长在于影象处理,而不是图形创作。影象处理是对已有的点阵图影象进行编辑加工处理以及运用一些特殊效果,其重点在于对影象的处理加工;图形创作软体是按照自己的构思创意,使用向量图形等来设计图形。
平面设计
平面设计是Photoshop应用最为广泛的领域,无论是图书封面,还招帖、海报,这些平面印刷品通常都需要Photoshop软体对影象进行处理。
广告摄影
广告摄影作为一种对视觉要求非常严格的工作,其最终成品往往要经过Photoshop的修改才能得到满意的效果。
影像创意
影像创意是Photoshop的特长,通过Photoshop的处理 可以将不同的物件组合在一起,使影象发生变化。
网页制作
网路的普及是促使更多人需要掌握Photoshop,因为在制作网页时Photoshop是必不可少的网页影象处理软体。
后期修饰
在制作建筑效果图包括许三维场景时,人物与配景包括场景的颜色常常需要在Photoshop中增加并调整。
视觉创意
视觉创意与设计是设计艺术的一个分支,此类设计通常没有非常明显的商业目的,但由于他为广大设计爱好者提供了广阔的设计空间,因此越来越多的设计爱好者开始学习Photoshop,并进行具有个人特色与风格的视觉创意。
介面设计
介面设计是一个新兴的领域,受到越来越多的软体企业及开发者的重视。在当前还没有用于做介面设计的专业软体,因此绝大多数设计者使用的都是该软体。
组成
操作介面
从功能上看,该软体可分为影象编辑、影象合成、校色调色及功能色效制作部分等。 影象编辑是影象处理的基础,可以对影象做各种变换如放大、缩小、旋转、倾斜、映象、透视等;也可进行复制、去除斑点、修补、修饰影象的残损等。
影象合成则是将几幅影象通过图层操作、工具应用合成完整的、传达明确意义的影象,这是美术设计的必经之路;该软体提供的绘图工具让外来影象与创意很好地融合。
校色调色可方便快捷地对影象的颜色进行明暗、色偏的调整和校正,也可在不同颜色进行切换以满足影象在不同领域如网页设计、印刷、多媒体等方面应用。
特效制作在该软体中主要由滤镜、通道及工具综合应用完成。包括影象的特效创意和特效字的制作,如油画、浮雕、石膏画、素描等常用的传统美术技巧都可借由该软体特效完成。
组成部分与功能使用
标题栏
位于主视窗顶端,最左边是Photoshop标记,右边分别是最小化、最大化/还原和关闭按钮。属性栏(又称工具选项栏)。选中某个工具后,属性栏就会改变成相应工具的属性设定选项,可更改相应的选项。
选单栏
选单栏为整个环境下所有视窗提供选单控制,包括:档案、编辑、影象、图层、选择、滤镜、检视、视窗和帮助九项。Photoshop中通过两种方式执行所有命令,一是选单,二是快捷键。
影象编辑视窗
中间视窗是影象视窗,它是Photoshop的主要工作区,用于显示影象档案。影象视窗带有自己的标题栏,提供了开启档案的基本资讯,如档名、缩放比例、颜色模式等。如同时开启两副影象,可通过单击影象视窗进行切换。影象视窗切换可使用Ctrl+Tab。
状态列:主视窗底部是状态列,由三部分组成。
文字行
说明当前所选工具和所进行操作 的功能与作用等资讯。
缩放栏
显示当前影象视窗的显示比例,使用者也可在此视窗中输入数值后按回车来改变显示比例。
预览框
单击右边的黑色三角按扭,开启弹出选单,选择任一命令,相应的资讯就会在预览框中显示。
工具箱
工具箱中的工具可用来选择、绘画、编辑以及检视影象。拖动工具箱的标题栏,可移动工具箱;单击可选中工具或移动游标到该工具上,属性栏会显示该工具的属性。有些工具的右下角有一个小三角形符号,这表示在工具位置上存在一个工具组,其中包括若干个相关工具。
控制面板
共有14个面板,可通过“视窗/显示”来显示面板。
按Tab键,自动隐藏命令面板,属性栏和工具箱,再次按键,显示以上元件。
按Shift+Tab,隐藏控制面板,保留工具箱。
绘图模式
使用形状或钢笔工具时,可以使用三种不同的模式进行绘制。在选定形状或钢笔工具时,可通过选择选项栏中的图示来选取一种模式。
形状图层
在单独的图层中建立形状。可以使用形状工具或钢笔工具来建立形状图层。因为可以方便地移动、对齐、分布形状图层以及调整其大小,所以形状图层非常适于为Web页建立图形。可以选择在一个图层上绘制多个形状。形状图层包含定义形状颜色的填充图层以及定义形状轮廓的连结向量蒙版。形状轮廓是路径,它出现在“路径”面板中。
路径
在当前图层中绘制一个工作路径,随后可使用它来建立选区、建立向量蒙版,或者使用颜色填充和描边以建立栅格图形(与使用绘画工具非常类似)。除非储存工作路径,否则它是一个临时路径。路径出现在“路径”面板中。
填充画素
直接在图层上绘制,与绘画工具的功能非常类似。在此模式中工作时,建立的是栅格影象,而不是向量图形。可以像处理任何栅格影象一样来处理绘制的形状。在此模式中只能使用形状工具。
档案格式
PSD
Photoshop预设储存的档案格式,可以保留所有有图层、色版、通道、蒙版、路径、未栅格化文字以及图层样式等,但无法储存档案的操作历史记录。Adobe其他软体产品,例如Premiere、Indesign、Illustrator等可以直接汇入PSD档案。
PSB
最高可储存长度和宽度不超过300 000画素的影象档案,此格式用于档案大小超过2 Giga Bytes的档案,但只能在新版Photoshop中开启,其他软体以及旧版Photoshop不支援。
PDD
此格式只用来支援Photo Deluxe的功能。Photo Deluxe现已停止开发。
RAW:Photoshop RAW具Alpha通道的RGB、CMYK、和灰度模式,以及没有Alpha通道的Lab、多通道、索引和双色调模式。
BMP
BMP是Windows作业系统专有的影象格式,用于储存点阵图档案,最高可处理24点阵图像,支援点阵图、灰度、索引和RGB模式,但不支援Alpha通道。
GIF
GIF格式因其采用LZW无失真压缩方式并且支援透明背景和动画,被广泛运用于网路中。
EPS
EPS是用于Postscript印表机上输出影象的档案格式,大多数影象处理软体都支援该格式。EPS格式能同时包含点阵图影象和向量图形,并支援点阵图、灰度、索引、Lab、双色调、RGB以及CMYK。
PDF
便携文件格式PDF支援索引、灰度、点阵图、RGB、CMYK以及Lab模式。具有文件搜寻和导航功能,同样支援点阵图和向量。
PNG
PNG作为GIF的替代品,可以无失真压缩影象,并最高支援244点阵图像并产生无锯齿状的透明度。但一些旧版浏览器(例如:IE5)不支援PNG格式。
TIFF
TIFF作为通用档案格式,绝大多数绘画软体、影象编辑软体以及排版软体都支援该格式,并且扫描器也支援汇出该格式的档案。
JPEG
JPEG和JPG一样是一种采用有失真压缩方式的档案格式,JPEG支援点阵图、索引、灰度和RGB模式,但不支援Alpha通道。

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