第1个回答 2019-08-30
switch买完也许会后悔,但塞尔达买完绝对不会后悔,买塞尔达送ns,2500一个游戏不是吹出来的。
第2个回答 2019-08-24
自己去玩了感觉并没有那么好,只能说这也是人家宣传的一种方式,为了吸引更多的玩家。
第3个回答 2019-08-30
不要把无知当个性,21年业界评的最伟大的游戏一直是塞尔达时之笛说明什么,如果确实不喜欢就不喜欢,还到处宣传自己的弱智言论寻求存在感跟那个喊周杰伦比cxk粉丝少的睿智有什么区别。
第4个回答 2021-12-01
首先,我买switch并不是为了旷野之息,但买之前就听别人吹嘘这款游戏,“买塞尔达送Switch”,我试探性的买了一张,体验如下:
1.没有任务指引:对国内年轻玩家来讲,本作极其不友好,原因是国内的游戏,多半会有:任务指引、自动寻路、自动挂机这些方便的辅助功能。然而旷野之息中,每一个神庙都是独立、不重复且没有说明的,这导致所以体验时间不长的玩家,经常会摸不到方式。
2.战斗系统复杂:最初的30小时,我基本在反复的死去活来中度过。游戏的设定中,并不存在肉搏(没武器状态下,没法攻击),这让习惯了国产游戏的我,根本打不死怪。尤其是在初始之地结束之后,换地图的怪基本会把你一刀秒杀,我也是在这个时候劝退了大概4个月。
3.游戏设定:直到有一次生病住院,马里奥玩的发毛,又捡起旷野之息,虽然病房的2K电视效果极差,但一次次从神庙中解密,到了解战斗技巧、熟悉武器系统、以及充分的了解这个游戏装备的作用并不是提升防御力,而是满足地区天气的要求。慢慢的爱上这款游戏,到买dlc、amiibo。
4.高自由度:旷野之息的迷人之处,在于自由度和创意,这个游戏我反复的用5个区的账号打通大师,因为每次都想尝试用,另一种方式去体验。越过一座山,不一定要骑马、骑摩托、攀爬、章鱼气球,炸弹蹦飞、冰箭弹跳有时候也是一种非常效率且有趣的选择。
5.代入感:玩家与林克共同成长,从最开始见到人马绕行、反复死掉几十次、准备几十支爆炸箭耗死、到骑马射头,到最后的林克时间、骑马Bug10秒以内解决。这不是每一个任务的创新,是你进入这个世界,每一秒都可以有另一种选择。
35岁的奶爸,到现在也是趁孩子睡觉上去调戏调戏人马、挑逗挑逗独眼。
总体来说,不能说旷野之息完美无缺,所有人都必须爱上他,就像宝可梦、风花雪月我虽然买了卡,我适应不了游戏的类型和风格,可它们仍是好游戏。
但现在不喜欢旷野之息的人中,我个人认为有一大半的人是因为没玩过,或者说还没有“研究”过这个游戏的,都是在前期的“劝退期”,我认为玩家从熟悉的运用林克时间之后,才会爱上这个游戏,因为从这之后,这游戏才真的可以称得上开放世界,在此之前游戏是开放的,但是新手很多地方根本就不去了,碰到怪就死,所以没有耐心的玩家,基本在这个阶段就彻底劝退了。
第5个回答 2020-02-19
怎么说的,毕竟每个人的看法不一样,有喜欢的自然就有不喜欢的。去年刚入手switch以前一直也没玩过这种游戏机,查了好多评论,都说买switch就要塞尔达。于是果断出手。因为我本身是不怎么沉迷游戏的到现在也就玩了50小时左右吧。不得不承认,这个游戏我是真的喜欢。下班回到家,收拾完就想打开游戏机玩一会。被雪地冻死,被打雷闪电劈死,被激光无情射杀,掉到沼泽地淹死,爬山没有体力摔死,就因为看了一眼人马就被无情的捶死,在火山放炸弹箭给自己炸死,反正各种千奇百怪的死法。当然,更多的时候是在欣赏沿途的风景。寻找一个又一个的呀哈哈,探索一座又一座的神庙。被四英杰感动到流泪,永远记得当你打完神兽,英杰操作神兽对准了盖侬说以后要给我支援时的震撼!我是真的喜欢这款游戏,虽然手残打不出人家那种精彩操作,但是并不影响我继续在这片大陆探索下去!