3Dmax怎么同时附两种材质

类似图上这种,既有砖墙又有图案,在3D里怎么做呢?
别说直接找有涂鸦的贴图,我要做的是在砖墙上有线框的图案,求大神告诉~

1、打开[Material Editor],如图所示,添加两个着色器,每个着色器使用不同的材质。

2、建造一堵新墙。为了便于起作用,作者在这里调整了墙壁的厚度,即看到了长方体,创建一个新框。

3、单击框上的鼠标右键,选择[转换]功能,然后单击[转换为可编辑多边形]功能,这意味着将框转换为可编辑的多边形。

4、转换为可编辑多边形后,您将在右侧窗口中看到红色框。此时可以为该点,边和面编辑该框。单击[多边形]。

5、单击图中红色框的一侧,即矩形平行六面体的顶面。单击曲面后,将材质拖到曲面上,并注意只有曲面被拖动到曲面上。

6、然后渲染以查看效果,如图所示,您可以看到,只有顶部地图。

7、出于同样的原因,单击长方体的底部表面。选择后,将另一个材质球拖到表面。

8、渲染会查看效果,如图所示,并且底部已成功粘贴。此时,您可以看到侧面没有纹理,只会映射选定的面。

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  推荐于2017-09-09

3dmax一个对象同时赋两种材质方法如下:


1  选择一个材质球,给多维子材质,设置子材质数量为2 。



2  选择模型,在可编辑多边形的多边形级别,将不同材质的多边形设置不同的 id 号,每个id号的多边形对应材质编辑器里子材质的id。如下图。


3  id为2的多边形对应的是子材质id号为2的材质。


4  给对应的id号多边形添加uvw贴图,参数根据实际需要设置。贴图通道设置各自不同的值,并和各自对应的子材质里的贴图通道对应。比如多边形id号为2的uvw贴图修改器的贴图通道值为2 ,那么子材质id号为1的材质贴图通道也应该为2 。这样,uvw贴图修改器就和子材质的材质贴图就关联了。下图是一个模型同时设置两种材质的样式。

第2个回答  推荐于2017-09-21
用混合材质,混合材质有两个材质球和一个贴图通道,两个材质球你做一个砖纹的效果,另一个就贴上图案,重要的是在那一个贴图通道里贴一张黑白图做为遮罩,基本上想要是砖墙的部分就用黑色,想要有图案的部分就用白色(在这个效果里图案下边还有一点砖纹的效果,所以这里不要用纯白偏灰一点就能透出点砖纹来)追问

做不出来额。。。贴图是我随便选的,放到材质球里了,遮罩那里添加什么?

追答

把你的贴图处理一下,有图案的部份涂白,没图的部份涂黑。

另存一个黑白图放到贴图通道那里

追问

做出来了,谢谢

本回答被提问者采纳
第3个回答  2021-11-10
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