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为什么我的cad建模中进行布尔运算后再圆角就出现舍弃的原实体轮廓?
如题所述
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相似回答
cad
绘三维图时
布尔运算
老是出错,
什么
原因?
答:
2.为什么一定要合并呢?一般CAD建模不建议合并,
原因有二:1)合并后不利于重复利用
。分块堆起来的模型,在需要修改时(如同一类型不同尺寸)更方便,合并后明显不利于修改。2)多次布尔运算会加大文件尺寸,且文件容易出错。
cad中
常见的问题和解决办法
答:
方法二:用Solids命令创建三维基本实体(长方体、圆柱、圆锥、球等),再经Boolean(布尔)组合运算:交、并、差和干涉等获得各种复杂实体,然后利用下拉菜单View(视图)/3D Viewpoint(三维视点),选择不同视点来产生标准视图,得到曲线的不同视图...
CAD布尔运算后
能撤回吗,我在一个东西上面弄了一个洞,不能返回,因为做了...
答:
实体编辑,删除面,选中洞的所有面,确定
AUTO CAD
实体
生成
轮廓
命令
答:
不能创建面域则不能拉伸)3)
进行布尔运算
,决定哪些是实心和空心,按你这个工件,应该是外圆减去圆里面所有的对象(即是实体编辑-差集)4)输入命令extrude将平面拉伸成圆柱体(可输入高度)就完成了。
CAD
闭合
轮廓
创建模式=
实体
没有?
答:
不能创建面域则不能拉伸)3)
进行布尔运算
,决定哪些是实心和空心,按你这个工件,应该是外圆减去圆里面所有的对象(即是实体编辑-差集)4) 输入命令extrude将平面拉伸成圆柱体(可输入高度)就完成了。
CAD
三维
建模
里面的旋转网格建的模
为什么
不是实体,如果才能转为
实体?
答:
面域的布尔运算
布尔运算的
对象只包括实体和共面的面域,对于普通的线条图形对象无法使用布尔运算。使用 “修改”|“实体编辑”子菜单中的相关命令,可以对面域进行如下的布尔运算。 并集:创建面域的并集,此时需要...
CAD中为什么我
选择差集后,命令行提示创建空
实体
,已删除 ,结果什么都...
答:
差集建模命令是对两个相交三维实体的命令,如何你没有绘制两个相交实体此命令当然无法使用,命令行提示创建空实体,已删除 就是说明你没有绘出两个相交三维实体。
怎么样消除
CAD实体
旋转后的网格线
答:
为什么
要消除掉? 它是为了区分实体和平面的依据。 如果你觉得不好看的话,先SHADEDGE 参数 改为0 然后SHADE 就看不到了 实体没有透明度了。
我的cad
布尔运算
执行不了
答:
首先,
cad
布尔运算
是针对实体(三维体)的。其次,注意看命令行的提示即可。以差集运算(A-B)为例:1,布尔差集命令(这个没用过快捷键)2,选A选择集(选好确定)3,选B选择集(选好确定)大功告成。
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