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魔兽争霸出兵对抗地图
魔兽争霸
3
地图
编辑器 如何做出和DOTA一样,游戏开始出现小兵,涌向敌军...
答:
好久没搞we了 lz先试下 不行的话追问 事件 - xx 条件 - xx 动作 - (加在
出兵
后面)单位组 - 命令 最后创建的单位组 移动攻击(在攻击的上面)到 XXX(敌方的位置)“我利用“单位组”的指令后,他们老是一出现就往自己的主城汇集,之后就不动了。”这个现象可能是因为你出兵的位置与敌方主城...
魔兽争霸
3冰封王座有一个
地图
是雪地
对抗
的 8人对战 和四方阵差不多...
答:
魔兽争霸
3冰封王座有一个
地图
是雪地
对抗
的 8人对战 和四方阵差不多 可以雇佣任何野外生物 像7级食人魔首领 还可以雇佣9级岩石傀儡和6级树魔首领谁知道啊... 还可以雇佣9级岩石傀儡 和6级树魔首领 谁知道啊 展开 我来答 7个回答 #热议# 哪些癌症可能会遗传给下一代? 530795955 2011-08-30 ...
魔兽争霸地图
怎样设置一个地方每过**秒出**个兵往**地方走
答:
两种方法,传统的就用下面循环整数刷兵进攻 也可以用YDWE编辑器特有的刷兵系统,YDWE里有演示
地图
。
魔兽争霸
的
地图
编辑器怎么弄 想守城战一样的..电脑自动
出兵
..到达一...
答:
首先,打开
魔兽地图
编辑器(WE)按F4,进入触发器编辑器,接着就是调一个触发器,下面有详细介绍。事件:时间 - Periodic Event(周期性事件)- Every *** seconds of game time(***表示你要的时间,即每多少秒出一次怪)环境:没有 动作:(***表示触发器中的蓝字)第一个:单位 - Create ...
魔兽争霸地图
编辑器怎么像dota一样
出兵
,我想让兵拐个弯再攻击到指定位置...
答:
以近卫为例 触发1 事件:游戏每次逝去30秒 条件:动作:创建3个树人在
出兵
矩形1的中心 创建1个猛禽德鲁伊在出兵矩形1的中心 等待0.01秒 选取出兵矩形1内的单位,发布攻击命令到近卫一塔(矩形区域)的中心 触发2 事件:任意单位进入矩形区域 条件:进入区域=近卫一塔(矩形区域)动作:对进入的单位(...
怎么让
魔兽争霸地图
编辑器里的自动输出来的兵去攻击一个地点?_百度知 ...
答:
开触发器 创建一个新的 事件:(自己设,可以是每隔XX秒或其他)条件:(随便你)动作:1单位-创造XX个XX为了XX(A玩家)在XX区域(区域在工具栏“层面”里的“区域设定”)2单位组-选取XX区域(同上)中为了XX玩家(A玩家) 做 单位-命令选取的单位移动-攻击到XX区域(要攻击的区域)...
魔兽争霸
里的3c,建造,刀塔有什么区别?都是冰封王座里的游戏吗?为什么分 ...
答:
他们的区别很大,说不清楚,不过最后都是以毁灭对方的基地为主 都是一个游戏的 至于为什么分3类,其实还不止有这些 还有真3,信长野望== 你说的这些都是竞技游戏 都很好玩的
魔兽争霸地图
是用火球把对方弹出界外的地图叫什么
答:
应该是叫术士之战
魔兽争霸
3本身自带的
地图
叫什么类型的地图(如
对抗
,RPG还是什么)_百度...
答:
我知道,以前我也找,现在找到了,在浩方,是 几v几 类的
地图
望采纳
魔兽争霸
3
地图
编辑器怎样才能弄得某地点自动
出兵
,最好有教程。_百度知...
答:
循环动作是循环多少次,也就是在L出1个兵,进攻unit,并进攻途中的所有敌人,循环1-10(10)次,兵的数量为1*10=10个兵,而增加的1秒则是使它每秒循环1次,而不是1秒不到全部循环完成,最后的清除L则是排泄,有的
地图
玩到后期越来越卡,就是有很多LJ点,马甲单位,等没清除,用一次,多一点,...
棣栭〉
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