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编译release和debug
C++程序
Release
版怎么改成
Debug
版
答:
编译
链接之前可以选择
Release
或
Debug
。找找,屏幕上有。如果没有就把它调出来。视图-工具栏-标准
为什么
debug编译
可以通过,
release
就无法解析外部符号
答:
第一次使用vc 我也遇到这样的情况,后来只能用
Debug编译
,然后在没有装vc的机子上运行(好像要装microsoft.net frame)后来就把该exe文件和C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 9.0\VC\redist\x86\Microsoft.VC90.CRT 目录下的几个文件 一起打包 我是用
release
+静态编译做的,和你出现的错误一...
Release
下运行正常,
debug
不行
答:
如果使用了与assert的特性类似的语句,请也一并检查。我碰到
debug
可以
release
不行的,也遇到过release可以debug不行的,前者通过2解决,后者通过1解决。所以,debug的时候写一些assert还是可以的,release的时候尽量替换成try-catch才行。这样写出来的dll就可以不分release还是debug了。
C++程序
编译
后为什么这么大
答:
程序要执行当然不是只靠你写的那两行代码,还需要好多库,即使是很简单的程序,你在VC++下按一下ALT+F7,选中Link就能看到了。编译的时候这些库也被包含到可执行文件当中,因此可执行文件较大。
Debug编译
后带有源文件信息,因此可以调试,单步执行,而
Release
没有这些信息,因此不能调试,但执行效率更高...
C#求助,我是一个新手,请教C#项目里各个文件的含义:图片中有很多文件和...
答:
obj是object的缩写,用于存放
编译
过程中生成的中间临时文件。其中都有
debug和release
两个子目录,分别对应调试版本和发行版本,在.NET中,编译是分模块进行的,编译整个完成后会合并为一个.DLL或.EXE保存到bin目录下。因为每次编译时默认都是采用增量编译,即只重新编译改变了的模块,obj保存每个模块的编译...
请教一个内存释放的问题,关于
release和debug
不同
答:
当然
release
打开时占用的内存跟
debug
不相同,我前面给的release的数据只是大概的比较一下。比如打开文件前,release占用100M,打开后150M,关闭文件后就是120M左右。现在关键不是这里占用多少,而是这个数据差跟我打开的文件大小有关(其实就是跟new的次数有关),如果我打开的是几百兆的文件的话,这个相差...
Android 判断是开发
debug
模式,还是发布
release
模式
答:
当我们没在AndroidManifest.xml中设置其
debug
属性时:使用Eclipse运行这种方式打包时其debug属性为true,使用Eclipse导出这种方式打包时debug属性为法false.在使用ant打包时,其值就取决于ant的打包参数是
release
还是debug.因此在AndroidMainifest.xml中最好不设置android:debuggable属性置,而是由打包方式来决定其值...
ant 打包
debug和release
的区别
答:
如果要做产品发布的话。。。用
release
版。如果在 Visual Studio 中创建程序。在默认设置下,不进行优化。程序的“发布”配置被完全优化Visual Studio 项目对程序的发布
和调试
版本分别有单独的配置,Visual Studio 将自动创建这些配置并设置适当的默认选项和其他设置。顾名思义,生成调试版本的目的是用于调试...
c#程序在
调试debug和release
都能
编译
通过了,但是打开exe程序时就出现窗 ...
答:
c#中带条件中
编译
的,如:if
DEBUG
int state = 1;else int state =0;endif 所以不同的编译运行可能不一样。运行Bin文件夹下的EXE文件就可以了。
谁知道
Debug和Release
有什么区别吗?
答:
不知道 IsZhuCe 是怎么写的 理论上不应该有不同,如果D/R结果不同,那有一种可能 就是 变量没有初始化,或者初始化出错〉。。 不是你这头的问题吧? 应该是IsZhuCe()里面的问题
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