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游戏王魔法卡发动规则
关于
游戏王
的几个问题
答:
1。。。就是在伤害阶段不能
发动
这张卡,
游戏王
中,给予对方怪兽攻击宣言之后,没有
魔法
筒,次元幽闭等等的阻碍的时候,就会进入伤害阶段,这时候只有“◇伤害阶段可以发动”的卡,全部的反击陷阱卡,全部2速度以上涉及攻击力、守备力改变的卡允许发动 2魔法陷阱区域的怪兽卡一律不作为怪兽使用,除非有特殊...
游戏王规则
答:
游戏王规则
:卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,上限60张; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些...
游戏王
永续
魔法卡
六武宗之门可以在对方回合使用吗?
答:
不能。无论是六武之门这张卡还是它的效果,都不能在对方回合发动。永续
魔法发动
时,效果速度是1。六武之门所有的效果都是启动效果,其速度都是1。效果速度为1的卡/效果若没有指定发动时机,都只能在自己回合的主要阶段发动。另外,在
游戏王
吧的吧刊中有详细介绍,在这里引用做参考:( http://tieba...
游戏王
问题。速攻魔和陷阱
发动
时机有好多,比如对方抽卡时发动,覆盖
魔法
...
答:
速攻魔法就是在任何时点都能
发动
的
魔法卡
,只有一种限制,不能连锁反击陷阱,因为反击陷阱是最高速的卡,只能被反击陷阱连锁。陷阱分为普通,永续,反击陷阱,其中普通(通常)陷阱卡和永续陷阱卡都属于二级咒文速度卡,跟速攻魔法一样,属于能连锁除反击陷阱以外的所有满足发动条件的卡,因此,时点就是...
关于
游戏王
的问题,关于旋风和速攻
魔法
答:
推荐答案错得太离谱。旋风并不是什么时候都可以
发动
。首先,速攻魔法如果在自己回合,可以直接从手牌打出去连锁别的二速咒文速度的效果,也可以当通常
魔法卡
一样在自己回合主要阶段发动,可以说,旋风这一类速攻魔法在自己回合有非常大的自由度 但,速攻魔法想在对方回合使用,就必须在前一个自己回合就...
游戏王
限制
魔法发动
的卡有哪些
答:
名称:魔法族之里 类型:魔法卡 效果:只有自己场上才有魔法师族怪兽存在的场合,对方不能把
魔法卡发动
。自己场上没有魔法师族怪兽存在的场合,自己不能把魔法卡发动 名称:魔法抵消器 类型:怪兽卡 攻 1800 守 1600 5星 机械族 光属性 效果:只要这张卡在场上表侧表示存在,魔法卡不...
问一下
游戏王魔法
陷阱怪兽效果的
发动
先后具体一点
答:
发动
先后跟卡的类型没关系,要根据进入连锁的顺序来处理 如果你说的是咒文速度,那反击陷阱3>通常、永续陷阱=速攻魔法=诱发效果>通常、永续、场地
魔法卡
=一般效果
游戏王
的
规则
答:
10、双方就轮流按照上述步骤进行游戏。最后谁的血先掉光了,或是卡用完了(当然还有其他方式,但是对于初学者只要先知道这两个就行了),谁就输了。建议你去下一个
游戏王
EX2006的游戏先和电脑玩一下熟悉一下
规则
,如果什么都不知道就完,会发生很多错误(比如卡片的
发动
时机那些的新手很容易搞错)...
游戏王
的基本
规则
答:
怪物区域:上场后的怪物卡一般被摆放在这个区域。场上最多可以同时摆放5张怪物卡。魔法陷阱区域:魔法陷阱卡发动的时候被放置在此区域上。没有发动的也可以覆盖在此区域内。最多只能同时放置5张。
魔法卡发动
的时候是要先放置在此区域的,所以如果场上已经放置了5张魔法陷阱卡就不能再从手卡发动魔法了。墓地:被破坏...
游戏王
的基本
规则
答:
3.墓地:被破坏、解放、卡的效果或
规则
等原因送往墓地的卡,以及使用结束的魔法陷阱卡,正面向上摆放在这里。*决斗中随时可以确认自己或对方墓地内的情况。*墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。*背面表示的卡送去墓地后是正面向上摆放的,可以
发动
能够发动的效果。*卡片不会在墓地被破坏4.地形卡区域:
魔法卡
中的"地形...
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