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一个顺序队列的队头元素为
栈与
队列的
区别
答:
2、对插入和删除操作的"限定"不同。栈是限定只能在表的一端进行插入和删除操作的线性表。
队列
是限定只能在表的一端进行插入和在另一端进行删除操作的线性表。3、遍历数据速度不同。栈只能从
头部
取数据,也就最先放入的需要遍历整个栈最后才能取出来,而且在遍历数据的时候还得为数据开辟临时空间,保持...
队列
中存取数据
元素
的原则是?A.先进先出 B.后进先出 C.先进后出 D.随...
答:
先进先出。
队列
是先进先出的线性表。队列和栈一样,在实际程序的算法设计和计算机一些其他分支里,都有很多重要的应用,比如计算机操作系统对进程或作业的优先级调度算法,对离散事件的模拟算法,还有计算机主机和外部设备运行速度不匹配的问题解决等。
数据结构的四种逻辑结构是什么?
答:
数据的逻辑结构:指反映数据元素之间的逻辑关系的数据结构,其中的逻辑关系是指数据元素之间的前后件关系,而与他们在计算机中的存储位置无关。逻辑结构包括:1、集合:数据结构中
的元素
之间除了“同属
一个
集合” 的相互关系外,别无其他关系;2、线性结构:数据结构中的元素存在一对一的相互关系;3、树形...
判断
一个
循环
队列
是否已经满了的条件?
答:
3、元素出队:x=base[front];front++;4、空队标志:front==rear;5、队满标志:为了防止队满标志和队空标志一样,则会少用
一个元素
空间,即
队列
空间大小为m时,有m-
1个元素
就认为是队满。这样判断队空的条件不变,即当头、尾指针的值相同时,则认为队空;而当尾指针在循环意义上加1后是等于头...
有一个
具有n个单元的循环
队列
,设头指针为f,为指针为r,编写一个自定义函...
答:
*/int queueLength (CQueue *Q) {int i = 0;elementtype *p;p = Q->f; /* p指向
队列的
第
一个
结点 */while (p <= Q->r) { /* 未到队尾 */i++;p++;} return i;}int main (void) {CQueue Q;int len;/*
顺序队列
中写入若干
元素
*/Q.element[0] = 1;Q.element...
单调队列单调
队列的
操作
答:
出队时,只需比较
队头元素
,找到下
一个
比当前元素大或等于的元素f,然后舍弃f之前的所有元素。由于每个元素最多进队和出队各一次,整体复杂度仍为O(1)。实际上,单调队列并不依赖于实际的队列结构,而是基于一个具有单调性的子序列进行操作。在进队时,虽然某些元素可能被“丢弃”,但它们对
队列的
...
C语言的问题 栈
答:
明显地,这是用一个环形
队列
。程序中 f =(i+1)%MAXSIZE的意思是取最后
一个一个元素
的索引。这个语句中:1)MAXSIZE一个常数(很可能是宏)表示队列里最多能容纳
元素的
个数。2)(i+1)的值是往下移动一个索引(因为i=Q->front, 所以i+1值是队列最前头
的元素
的索引)3)f=(i+1)%MAXSIZE...
循环
队列的
存储空间为(0:59),初始状态为空,经过一系列正常的入队与退...
答:
设
有一个
用数组Q[1..m]表示的环形队列,约定f为当前
队头元素
在数组中的位置,r为队尾元素的后一位置(按顺时针方向),若队列非空,则计算队列中元素个数的公式应为 (m+r-f)mod m (60+24-25)mod 60 =59 分析: 对于
顺序队列
,头指针和尾指针开始时刻都指向数组的0下标元素。当加入...
在链
队列的
出队操作中什么是修改尾指针?
答:
把线性链表第
1个
链结点的指针定义为队头指针front,在链表最后的链结点建立指针rear作为队尾指针,并且限定只能在链头进行删除操作,在链尾进行插入操作,这个线性链表就构成了
一个
链接队列。另一个与
顺序
存储结构
队列的
不同点是,队头指针与队尾指针都是指向实际
队头元素
与队尾元素所在的链结点。队列与...
数据结构多选,谢谢了
答:
BCEF 2、在线性表的下列存储结构中,读取元素花费时间相同的是 A
顺序
结构 B 单链表 C 双向链表 D 循环链表 BCD 3、循环队列中,设
队列元素依次
存放在Q(0..m)中,f,r分别指示
队头元素
位置和队尾元素的下
一个
位置,此时队空,队满的判断条件都是 f==r,为解决此矛盾,通常可采用...
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