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《设计心理学》摘抄
《设计心理学
2-与复杂共处》读书笔记
答:
“
设计
面对的挑战是去管理复杂使之不再令人困惑” “简单并不意味着功能的减少” “复杂的事物可以是简单适用的,简单的事物也可以是令人困惑的。我们有时偏好复杂,有时偏好简单。驯服复杂是个
心理学
任务,不是物理学的。” 第三章 简单的东西如何使我们的生活更复杂 进一步探讨复杂产生的原因,如同复杂的同时可以是...
设计心理学
一:设计的日常 第一章
答:
设计
机器时必须要以用户会犯错的假设为前提。设计师需要关注可能出错的地方,而不仅仅停留于让一切按照计划进行。当设备出了问题,并且提示了故障,用户就能知道出了问题,采取正确的措施,并解决问题。当这个过程自然而然发生时,人与机器的协作会感觉很棒。可视性得自适当的运用五种基本
心理学
概念:示能...
游戏
设计心理学
知识参考
答:
11. 强化对比与无意注意通过对比元素和场景
设计
,如《天空之剑》和《荒野之息》的宝箱,引导玩家无意中聚焦关键部分。12. 德西效应:动力与激励后续内容将深入探讨如何通过激励机制,如成就系统,激发玩家内在动力,保持游戏的持久吸引力。这些
心理学
原理在游戏设计中的应用,旨在提升玩家体验,引导他们沉浸...
设计心理学
2-与复杂共处【读书笔记】
答:
设计心理学
2-与复杂共处【读书笔记】 我来答 1个回答 #热议# 你知道哪些00后职场硬刚事件?呆萌小怪兽17 2022-07-25 · TA获得超过1963个赞 知道大有可为答主 回答量:279 采纳率:0% 帮助的人:104万 我也去答题访问个人页 关注 展开全部 主要内容: 探讨了为什么我们的生活需要复杂,而...
读诺曼的
《设计心理学
——与复杂共处》--认识复杂
答:
一个产品应该
设计
得简单还是复杂是由要完成的活动来决定的。友好对待用户,拥抱良性复杂。为什么复杂是必需的?为什么我们的科技如此复杂?因为生活就是复杂的,因为复杂所以精彩。复杂不是费解。复杂是世界的状态,而费解则是思维的状态。“费解”的含义是“令人费解的复杂”。复杂是世界的一部分,但它不...
《设计心理学
2
》
第四章
答:
在设计的词汇里,语义符号通常被称为 “ 功能可见性 ” ,或更准确地说是 “ 可感知的功能可见性 ” ,这实际上是我的错,是由于在我的
《设计心理学》
中介绍到这一术语。不幸的是,功能可见性这一术语比标志信号有着更深层的意义:一种功能可见性甚至不需要能够被感知。引入 “ 语义符号 ” 就是为了使设计词汇...
设计心理学
课程小结
答:
《设计心理学》
课程是学习什么的啊 优秀的设来计是设计人自员与用户之间的一种交流,用户的需求应当始终贯穿在整个设计过程之中。但这并不是说产品的易用性可以凌驾于其他因素之上,所有伟大的设计,都是在艺术美、可靠性、安全性、易用性、成本和性能之间寻求平衡与和谐。设计能成为产品在竞争中取胜的法宝! 给你看...
读书笔记|——
《设计心理学
1
》
部分专业名词
答:
诺曼门: 是一个
设计心理学
词汇,由美国心理学家唐纳德·A·诺曼将设计不佳,不利于用户使用的物品,称为“诺曼”。书中诺曼举了个例子,一扇不利于使用、令人困惑的门,使用者在使用过程中不知该如何使用,是“推”还是“拉”,是“左滑”还是“右滑”,是“向左旋转”还是“向右旋转”,诺曼给...
设计心理学
这本书具体内容是什么
答:
《设计心理学》
共有六章,第一章“设计心理学概述”,梳理了设计心理学的历史和现状,着重介绍近年来设计-理最活跃的几个领域——可用性工程设计、情感设计和感性工学等。第二章“设计中的感觉与知觉”将重点落干与视觉艺术息息相关的“感知觉”现象上,通过大量案例,深入浅出地破解设计中的感觉(...
心理学书籍:
《设计心理学
2
》
答:
他既是一个教授,也是一个管理者,他是苹果公司的高级副总裁;他的公司,尼尔森诺曼集团,帮助其他公司创造出以人为本的产品和服务;他还就职于哈佛大学、加州大学圣地亚哥分校、西北大学和南韩的韩国科学技术院。他有很多本著作,包括
《设计心理学》
、《看不见的电脑》、《情感化
设计》
和《未来产品的...
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