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unitybutton切换
ugui
button
怎么
切换
状态?(
Unity
5.0)
答:
selectable中的navigation选成None
unity
怎么实现点击
按钮
后场景
切换
答:
void OnGUI(){ if (GUI.
Button
(Rect(Screen.width - 380, Screen.height - 280, 320, 80), "开始游戏")) { Application.LoadLevel("Level1"); }}用 Application.LoadLevel 加载场景,参数可以是场景名或场景序号(在 Build 对话框里能看到序号)
unity
中怎么用
按钮
来
切换
模型
答:
先记录原来的物体位置,再destroy掉这个物体,用resourceload加载新的就行了,parent函数可以设子物体
unity3d
2017,怎么用
按钮
换物体材质?
答:
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using
Unity
Engine;public class test : MonoBehaviour{ public GameObject[] GameObjectUse;//你要改变材质的物体组 public Material Material1;//第一个材质球 public Material Material2;//第二个材质球 public Material Material3;/...
场景
切换
应该怎么弄
答:
1、Unity中切换场景使用的是Application.LoadLevel()函数,括号中加入场景的名称或编号即可
,例如:if( GUI.Button( Rect( Screen.width-105 , 520 , 80 , 40 ) , "切换场景" ) ){ Application.LoadLevel("scene1") ;} 2、切换场景后所有加载物体都将删除,除非使用Object.DontDestroyOnLoad(...
unity
怎么实现控件对粒子系统的
切换
答:
两种方式:1. 常驻粒子 - 将粒子PlayOnAwake选项选中GameObject particle = Instantiate(Resources.Load("xxxx")) as GameObject;particle.SetActive(false);需要显示或开启就控制particle.SetActive( true / false);---2. 动态粒子 - 不勾选PlayOnAwakeprivate ParticleSystem particle;GameObject obj = I...
unitybutton
取消选中
答:
unitybutton
取消选中有以下步骤。1、创建一个
Button按钮
,创建脚本sss,将脚本挂载到Button身上。2、将脚本打开,引入命名空间编写代码。3、点击Button,添加事件。4、运行场景,点击Button时,自动退出。
unity按钮
热更新没反应
答:
Unity按钮
热更新没反应原因如下:1.脚本中的代码没有正确更新:如果您使用的是按钮热更新插件,可能需要在脚本中添加一些额外的代码来完成更新过程。如果您没有正确更新脚本代码,按钮可能会失效。请确保您更新了所有必要的代码并正确地实现了按钮热更新。2.资源路径没有正确配置:按钮热更新通常需要加载新...
unity按钮
松不开了,卡住了
答:
解决方案:1.检查USB接口设备,有些设备可能会影响
Unity
工程启动,比如VR头盔。2.重启设备
unitybutton
里面的字突然没了
答:
原文中提到,是因为texture的大小没有被及时扩大而导致字体丢失。但是在我多次测试之后,猜测问题的原因应该不是这一点。因为在PC上或者其他手机上并不会出现字体丢失的问题,问题并不是出现在
unity
动态字体的策略上。但是这个问题是可以通过在最开始的时候使用方法将texture尺寸扩大的做法来规避掉。
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