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maya法线贴图应该贴在哪里
maya
建模模型表面那些凹凸细节是怎么刻画出来的?
答:
表面凹凸纹理效果可以通过凹凸贴图bump map
法线贴图
normal map 置换贴图(也有叫位移映射贴图)displacement map实现 bump map只有是靠黑白的强弱来控制凹凸比较简单 normal map使用红绿蓝三色来控制上 下 倾斜 三个位置的凹凸 比bump map精确 displacement map较前两种它能实现模型的边缘凹凸,前两种只模拟...
maya
2014中文版
贴法线
没效果!急!在线等!!
答:
高不高显没啥意思,你要看渲染效果才可以,因为大部分的显卡是不支持法线实际效果显示的,你还是要看渲染效果,其实,
法线贴图要
设置为如下图所示的选择
请教
maya
怎么把高模
贴图
烘焙到底模上?
答:
然后就会弹出 【传递贴图】 的设置框。这里我们可以看见 低模已经加载进来了 然后我们展开下面的【源网格】选项卡,选中高模,执行【添加选定对象】,这样高模就加载进来了 接着我们选择我们需要烘焙的贴图类型 有 法线、置换、漫反射、光照、Alpha等贴图(下图中的“正常”其实就是
法线贴图
)接着在下面...
如何在
maya
导入
法线贴图
答:
将做好的贴图连接材质球的bump属性,然后在use as一栏选tangent space normals 最后打开render中的high quality rendering就可看到
法线贴图
的效果了 over~
maya
如何
贴图
答:
3.如果你的标
贴贴图
(将
要
给瓶子贴的图)没有阿尔法通道的话,可以在PS中加上,阿尔法通道被用来做mask the transparecny,在图片中加一个黑色的通道保存为TIF格式。4.把TIF贴图指定给a lambert 材质的color通道,连接out alpha 到 the transparency的RGB 看看超级图表的才智网络节点 5.展开分层材质...
做好的zbrush3.5和zbrush4.0的
法线贴图
怎么导入到
maya
答:
在
MAYA
里面 打开材质编辑器,选择,凹凸通道,然后选法线凹凸,在加入
法线贴图
请问用
maya
烘焙
法线贴图
的时候maya马上就显示致命错误然后退出是啥原...
答:
A:使用
该
命令时注意4点,1: Target添加目标物体(最终继承外形
贴图
的物体),source添加原始物体(反之). 2: 目标物体的位置,尽量与原始物体的位置一致.并且目标物尽量将原始物体略包在里面.略包住原始物体的一些继承细节即可. 3: 注意Targer目标物体,必须展UV后才能进行烘焙贴图. 4: 贴图Normal map的路径须为中文....
maya
凹凸叠加 (利用节点方式)
答:
两个bump2d节点,各有各凹凸
贴图
连接着,在hypershade里将一个bump2d用右键拖到另外一个上放开,弹出的选项选择other,然后在弹出的connection editor里将左边的outNormal选中,再选择右边的normalCamera 右边的normalCamera:需要在connection editor顶上找到right display勾选下拉菜单里的show non-keyable和...
关于
法线贴图
和UV的问题
答:
法线
不用
贴图
,直接选择面,有个翻转命令(file好象是这么拼)凹凸在渲染器里,默认跟VRAY渲染器下面都有个 贴图 栏,下面有个凹凸,通道自选(用黑白控制,简易凹凸默认有选项)UV涉及局部贴图,在编辑菜单栏里有UV选项,通用的UV展开,这里一般低模的时候编辑..具体的操作需要实践了才容易懂!
maya
在设置uv后为什么后面的模型透视到前面来了
答:
这个是
MAYA
的显示问题,可以在视图窗口上面的Shading里设置,勾上polygon Transparency Sorting这一栏,物体之间不会出现穿透的现象(如果材质球连接上了normal map
法线贴图
,这一栏的选项将会失效,这样就需要两个材质球来解决),从图上看是没有贴法线贴图,直接勾上就可以了 希望能帮到你!
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