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maya怎么绘制贴图
maya怎样
将材质球的效果烘焙至
贴图
?
答:
先将材质球赋予一个模型.展好该模型的UV.选中模型.1:
Maya
_rendering_Lighting/shading_Assingn New Bake Set_Texture bake set(烘焙纹理)根据需要进行参数设置 注意:在Color Mode栏里面一定要选Light and Color颜色和灯光 (烘焙纹理之前一定要把mental ray渲染器打开!)该渲染器在插件管理项中.2:Maya_...
maya 怎样
将材质球的效果烘焙至
贴图
答:
我用
maya
2014做了烘培材质球变为
贴图
的测试,望可以帮助你:1,可以用render模块里面的Light/Shadering——Batch Bake(mental ray)里面的参数设置来调整烘焙的效果(这个命令中,可烘培颜色+阴影和仅阴影)。如图及效果 这个是maya2014设置 其中绿色的 2,可以在render模块里面的Light/Shadering——...
在
maya
里
怎么
给模型贴上从sp里面导出来的AO
贴图
?
答:
这很简单,AO的使用原理是与BaseColor进行一个相乘作用,有这个思路之后只需要在软件中找出能相乘叠加的节点链接即可,
maya中
的节点为MultiplyDivide,具体操作如图所示,以上
Maya怎么
扣取
贴图
答:
1.首先,选择需要贴
贴图
的模型。然后依次打开window---rendering editors ---hypershade。2.找到需要的材质球物种,一般用blinn或是lambert,选择一个材质球双击。然后再选择所需要赋予贴图的模型(有时在选择材质球时,会不小心将开始选择的模型抵消为材质球)接下来在材质球上,鼠标右键向上,选择Assign ...
MAYA
使用的HDR
贴图
是
怎么
做的?
答:
一.需要几张不同曝光的数码照片 制作HDR照片,需要三张(一般为了保证效果至少需要三张,当然只有2张也勉强可以)同一场景不同曝光的数码照片。正统的作法是使用三脚架,然后以包围曝光的方式在同一场景连拍多张JPG或者RAW。当然,你也可以根据实际需要手动调整不同的曝光补偿以获得更大的曝光范围。如果偷懒...
如何画
路面
贴图
!
maya
用!
答:
———马路路面?我倒是正在画。我的思路是:照一张真实的
贴图
,然后多重复几次,把重复的边缘,和能看出重复的地方用仿制图章给模糊掉。然后加上一些线条之类的,做一做特效就可以了。———
求助:
如何
在
MAYA
里烘焙灯光
贴图
。倾注所有分,求详细步骤~~~
答:
使用mentalray渲染:1.打好灯光,2模型分好UV,UV必须在0~1空间中,不能叠加UV,3.选中要烘焙的模型(要是全部都烘焙就不选),4.Lighting/shading → Batch bake(mentalray)打开该设置面板,5.设置好烘焙尺寸、模式(仅灯光、灯光+颜色等)6.点击Convert就可以了。7.在工程目录下的Texture中找...
maya怎么
用PS制作处理
贴图
,不用自己画的,具体制作方法
答:
第六步,同第五步的灰白图处理下增大对比,在比较尖锐或者有转折变化的地方用白色画几笔,滤个色啊,还是揉光什么的,导回
maya
贴specular 第七步就是按这个思路,你去把颜色图处理成起其他作用的
贴图
就是了。因为到这里我不会了。哈哈 如果你觉得这样太麻烦,推荐你去学个直接可以在模型上画的软件.处理...
maya中贴图怎么
之显示了图片的一半啊
答:
1.你可以先给一半的模型附材质。
绘制贴图
。完成后在镜像。这样,贴图也能镜像。2.你也可以先镜像,然后合并物体。合并点之后在给材质展uv。
画贴图
maya绘制贴图
都用那些软件
答:
Substance Painter ,Mari, BodyPainter,3D Coat等等吧
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