99问答网
所有问题
当前搜索:
maya平滑显示在哪
在
maya中
,复杂的物体经倒角
平滑
处理后会撕裂,为什么?怎样避免呢?还是有...
答:
复杂的模型倒角会因为你的布线
出现
很多问题,比如线与线太近,或者线比较乱,都容易出问题 如果你想让物体
平滑
的话可以用 “插入循环边”卡线,在你需要保持形状又想平滑一些的边缘线两侧附近卡线,不过这种方法需要你模型布线相对比较好些,如果乱七八糟的话还是很麻烦。
maya
一秒是多少帧
答:
24帧/s 帧速率 帧速率 帧速率是指每秒钟刷新的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次。对影片内容而言,帧速率指每秒所
显示
的静止帧格数。要生成
平滑
连贯的动画效果,帧速率一般不小于8;而电影的帧速率为24fps。捕捉动态视频内容时,此数字愈高愈好。详情参考http://baike.baidu.com...
maya
置换贴图 不
平滑
怎么办
答:
修改渲染级别或者修改贴图,将黑白渐变的更自然一些。
maya平滑
绑定后很精细地刷了权重,为什么头部旋转还会有变形
答:
你这样原因还是因为权重没有刷好,要想知道是哪个骨骼影响的,就要在刷权重的时候,把每个骨骼都点选一遍,点选骨骼后仔细检查每个骨骼对模型权重影响的颜色变化(有时候颜色会不明显,但是骚味一点点的变化都会有影响,所以要细心),就可以看出来了 ...
玛雅
软件常用的所有快捷键都是什么
答:
t
显示
操作杆工具 = 增大操纵杆显示尺寸 - 减少操纵杆显示尺寸 窗口和视图设置 移动被选对象 快捷键 功能解释 快捷键 功能解释 Ctrl a 弹出属性编辑窗/显示通道栏 a 满屏显示所有物体(在激活的视图)f 满屏显示被选目标 Shift F 在所有视图中满屏显示被选目标 Shift A 在所有视图中满屏显示所有...
maya
怎么让曲线变成Polygon物体?
答:
是和曲线的控制点想匹配的,选择好后,执行Apply命令就可以生成polygon物体了,如下图步骤所示 3, 如果感觉生成的polygon物体,面数和
平滑
度不够的话,你可以选择按3
显示
,或者手动加线,也可以在Extrude的参数控制面板的Tessellation method选项下面选择Count,然后在Count的数值里面输入你想要的数值,让...
maya
2014 按了3键
平滑
处理后怎么恢复?
答:
maya
按3是
平滑
按1就恢复成原来的了
maya
polygon圆柱体,
平滑
之后底面凹凸不平怎么解决?
答:
需要改线,底部所有的线都连向一个点,所以就有不平。你把它都改成四边的就好了。将左边的线改为右边的类型。
maya
里有没有像max那样的meshsmooth
平滑
能把poly转成NURMS
答:
好像max也不能把poly转成Nurbs吧?,那个meshsmoth命令应该类似于
maya
里的
平滑
代理。本质上讲poly是不能转成Nurbs的,转细分才是解决办法。
maya
多边形建模怎么在两物体间做圆角
答:
接着选中2个圆柱体 执行 编辑网格——布尔——并集 然后我们就得到了大型,接着我们需要修整一下多边面,使用 编辑网格——交互式分割工具 来对产生的多边面进行切割,把多边面切成四边面 大概的切法是这样的 完成之后的效果 让连接处
平滑
的话有2种方法,一种是选中交接处的边,执行 编辑网格——...
棣栭〉
<涓婁竴椤
4
5
6
7
9
10
8
11
12
13
涓嬩竴椤
灏鹃〉
其他人还搜