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maya古建筑场景建模教程
玛雅
人后裔
答:
在许多
玛雅
的
古建筑
群遗迹中,如瓜地马拉的提卡尔、墨西哥的帕伦格等在高大的金字塔和建筑群中间都有宽敞的广场,外星人可能就当作飞碟降落场所。因此马雅人可能在外星人的协助下,直接使用飞碟作交通工具,所以始终没有留下道路的遗迹和运输工具的遗物。 已赞过 已踩过< 你对这个回答的评价是? 评论 收起 ...
MAYA
不使用贴图,做
古建筑
瓦片,且文件体积小,应该怎么做?
答:
用圆柱,选择一部分面,复制或者提取出来。加个厚度。一个做出来了。之后可以创建粒子阵,粒子替代。
Sketchup贴图的拼缝很明显,用平面设计思维的解决
教程
答:
我们会对石材或者是木材做切割开缝的处理,这里呢,又会涉及到模数的设计了,模数设计是空间设计师必须具备的思维方式,早到我们的传统
古建筑
,故宫、长城以及现在的建筑领域,都会涉及模数设计的思维方式。那么“Sketchup贴图的拼缝很明显,用平面设计思维的解决
教程
”就分享到这里结束啦!Sketchup使用比较简单...
玛雅
人是什么人,为什么叫玛雅人?谁能告诉我!
答:
历史 通常,
玛雅
文明被划分为三个时期,公元前1500年-公元300年称为前古典期或形成期,公元300年-900年为古典期,公元900年-16世纪为后古典期。传说玛雅人在3000年前就开始建造宗教性
建筑
,最早的遗迹是由一些简单的土坟所组成,后来才进一步演化为金字塔。早期的玛雅文明似乎曾经受到更早的奥尔梅克...
为什么虚拟现实设计中要用3DMAX
建模
,不用
MAYA
?
答:
最基础的当然就是
建模
软件了,常用的3款建模软件有3DS Max、
Maya
、C4D,但是由于Maya和C4D软件侧重方向更多的是偏向影视、动画、特效方面的,所以在此更推荐大家使用3DS Max来进行游戏
场景
模型建模的工作。Autodesk 3dsMax是Autodesk公司推出的大型工具软件,更加适合游戏、
建筑
设计、室内设计、工业设计等领域。 (二)游戏...
谁能告诉我一些关于
玛雅
文化的信息?谢谢
答:
这时的文化特征主要反映在
建筑
、雕刻和绘画上。博南帕克壁画是世界有名的艺术宝库。 位于中美洲的玛雅古典文明中心,不知什么原因到9世纪时衰落了。此后,玛雅文化北移到了墨西哥的尤卡坦半岛,在那里进入了后古典文明时期。玛雅的后古典文明有奇钦·伊察(ChichenItza)、乌斯马尔(Uxmal)和玛雅潘(
Maya
pan)三大中心。 公元...
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