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maya批量改名字
maya
导入素材
名称
怎么
修改
?
答:
1、首先,打开
maya
软件,切换到四视图,可以从每个视图导入,如下图所示,然后进入下一步。2、其次,选择一个视图窗口,然后依次点击视图-图像平面-导入图像,如下图所示,然后进入下一步。3、接着,完成上述步骤后,选择一个图像并将其打开,如下图所示,然后进入下一步。4、然后,图片导入成功。可以...
maya
默认层的
名字
怎么
修改
答:
1、首先在“名称空间编辑器“中,选择要设定为当前名称空间的名称空间。2、其次单击“设置当前名称空间”
。3、然后图标表示选定的名空间是当前名称空间。4、最后使用MEL命令设定当前名称空间。
maya
并集
名字
答:
1、首先打开Maya软件,在Maya软件中创建一个名字和另一个名字。2、其次点击名字
,选择移动工具,将名字移动到另一个名字上方。3、最后点击并集选项,两个名字合并在一起即可。
maya
添加前缀脚本。比如:一个
名字
叫“MoneyCoin”的物体,添加前缀后变 ...
答:
如果只是加前缀,那可以用Modify→PrefixHierarchyNames,在弹出来的窗口中输入想要添加的前缀名就行了
,如果你想加带“:”的,这个可不是前缀名,是空间名,你只要打开Window→General Editors→NamespaceEditor,在弹出的窗口中,点击“new”新建一个空间名,然后选中你创建的空间名,再点击“Rename”,...
MAYA
如何建模?
答:
1、
NURBS 建模
Maya虽然不止一种建模方法,但还是以NURBS建模为主,NURBS建模能产生平滑连续曲面,被各大三维软件使用,其中不乏一些专门以NURBS建模为主的软件,如Rhino等。3dsmax虽然也有NURBS建模,但只是鸡肋的存在,完全不能和Maya平起平坐。NURBS建模使用数学函数来定义曲线和曲面,最大优势是表面精度...
maya
制作怎么能有下面这栏,
改名字
的这栏
答:
这个是大纲视图,在window的Outliner就是的。也可以点左边右下方四视图下面那个图标。或是空格键+鼠标右键先上后下。
Maya
物件和材质球怎么使用相同
名字
命名
答:
大家应该都遇到相同的问题,就是
Maya
是不允许两个不同的东西命名相同的
名字
的 就比如我的一个物件叫Stair_001,我想用到它的材质球也叫Stair_001。这时候大家就会发现第二次
改名
的时候就会变成Stair_002,怎么也命名不了Stair_001。那么就有个办法了,想要命名相同名字在后面加上_ncl1_1(Stair_001_...
maya
用mel获取变形器
名字
答:
1、打开mel的菜单栏,点击编辑。2、点击撤销所有,将已添加的所有融合变形都取消。3、点击选项,选择方向。4、然后点击文本框,文本框不仅显示融合变形中目标对象的名称,还可以在此文本框中
修改名称
,这样mel就能在文本框里获取名字了。
maya
需要pr吗
答:
需要。
MAYA中
不能直接导入视频,你先把想导入的视频用AE或PR输出序列图,然后用ACD
批量改名字
。
maya
物体id号怎样设置
答:
在
Maya中
为物体指定ID号需要使用Mel语言,在Maya的命令行中,输入addAttr -at short -longName miLabel –defaultValue ID号 物体
名称
后按回车键执行命令就可以了
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