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lua使用什么语言写的
lua
脚本
语言的
概念解释?
答:
Lua 是一种轻量小巧的
脚本语言
,
用标准C语言编写并以源代码形式开放
, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua 是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组于 1993 年开发的,该小组成员有:Roberto Ierusalim...
Lua
是
什么
编程
语言
答:
Lua 是一个小巧的脚本语言
。作者是巴西人。该语言的设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。它的主页是 www.lua.org。Lua最著名的应用是在暴雪公司的网络游戏WOW中。Lua脚本可以很容易的被C/C++代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广泛...
Lua
是怎样一门
语言
?
答:
Lua是一种
轻量语言
,它的官方版本只包括一个精简的核心和最基本的库。这使得Lua体积小、启动速度快。
它用ANSI C语言编写
,并以源代码形式开放,编译后的完整参考解释器只有大约247kB,到5.4.3版本,该体积变成283kB(Linux,amd64),依然非常小巧,可以很方便的嵌入别的程序里。和许多“大而全”的...
lua
如何应用
答:
Lua 是用标准C语言编写的一种小巧的脚本语言
,并以源代码形式开放。Lua 并没有提供强大的库,所以我们很少单独使用 Lua 去编写程序,其设计目的是为了嵌入其他应用程序中,比如嵌入 Cocos2d-x 游戏引擎或 Nginx 服务器,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua 的语言特性 Lua 的语法并不复杂,易...
lua
前景如何
答:
不好。
Lua是一个脚本语言
,它面向过程、函数式编程,除了专业的游戏公司,貌似很少人在用lua来做开发,国内的lua社区也越来越不行了,没什么发展前景,lua是由标准的C语言编写并且是开源的,可以很方便的和其他程序进行集成和扩展,其设计目的是为了嵌入应用程序中,为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。
Lua
是怎样一门
语言
答:
Lua
是一个小巧的脚本语言
,可以很容易被C或者C++代码调用,也可以反过来调用C/C++的。一个完整的Lua解释器不过200k,在目前所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的。这使得Lua是作为嵌入式脚本的最佳选择。它是巴西里约热内卢天主教大学的一个研究小组于1993年开发的, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而...
lua
编程器
答:
Lua是一个扩展式程序设计语言,它被设计成支持通用的过程式编程,并有相关数据描述的设施。Lua也能对面向对象编程,函数式编程,数据驱动式编程提供很好的支持。它可以作为一个强大、轻量的
脚本语言
,供任何需要的程序使用。Lua以一个用CleanC写成的库形式提供。(所谓CleanC,指的ANSIC和C++中共通的一...
lua的
语法与c
语言
相同吗?是不是说lua的句法为c语言中的一部分?
答:
lua
是面向对象的一门解释型语言,C语言是面向过程的一门编译型语言,两者语法相似但不一样,lua的解释器是
用
c
语言写的
lua
是
什么
答:
开发者可以使用C或C++等语言扩展
Lua的
功能,这使得Lua在与其他
语言的
集成方面具有很强的优势。特别是在游戏开发领域,Lua由于其高效的执行速度和易于嵌入的特性,得到了广泛的应用。开发者可以
使用Lua编写
游戏逻辑、游戏AI等核心功能,极大地提高了游戏开发的效率和灵活性。总之,Lua是一种强大且实用的脚本...
unity为
什么
放弃
lua
答:
Lua是使用C编写的
脚本语言
,它在运行时读入Lua编写的代码,在解释Lua字节码(Lua自己的指令)时不是翻译为机器码。而是使用C代码进行解释,不用开辟特殊的内存空间,也不会有新代码在执行,执行的是Lua的虚拟机,用C写出来的虚拟机,这和C#的机制是完全不同的,因为Lua是基于C的脚本语言。
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