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creo壳体怎么变为实体
proe
壳体怎么
填充成
实体
啊
答:
用填充命令把顶面直接补上一个面,然后选择两个曲面合并,对合并的曲面进行编辑-实体化就可以了
!如果仅仅是想得到壳体,直接选择你画的曲面进行编辑-加厚,就可以了!
Creo
3.0
如何
测量发动机气缸容积?
答:
1、在抽壳前创建一个体积测量特征,获得实体体积参数 2、在抽壳后创建一个体积测量特征,获得壳体体积参数
3、创建一个关系式:容积=实体体积-壳体体积 详见Creo截图 注意红色框部分,特征、关系式和参数
creo壳体
可以渲染吗
答:
可以啊,曲面都可以渲染,更不要说
壳体
也是
实体
了
求
creo
3.0模型分割
答:
将你目前的零部件按照你需要拆分的个数复制多份,然后每一份单独切除不需要的部分后
转换为
钣金。
CREO
目前没有UG一样拆分体的功能,只能采用笨办法。
Proe(
Creo
)止口设计标准
答:
止口与反止口配合使用,起到互补作用。反止口设计在母止口的
壳体
上,用于防止上壳朝外变形及下壳朝内缩。在设计反止口时,需注意离公扣单边距离至少为8.0mm,以确保扣位的变形空间。此设计有助于提高产品结构稳定性。IPXX表示防尘防水等级 IPXX标准用于表示防尘与防水等级,第一个X代表防尘等级(范围0...
PROE镜像失败,我画了个
壳体
,先画了一半,另一半镜像,可做完了,却镜像不...
答:
镜像不了很有可能是你做的
壳体
不能进行镜像,导致在镜像时缺少几何参照,建议你重新用草绘拉伸(切除)命令,总之要有草绘创建的壳体才能镜像。
[email protected]
谁能解释下
creo
和pr
答:
Pro/E则是以参数设计和单数据库为核心,采用模块化方法,用户可以根据需求选择功能。它的功能体系更为全面,包括参数化的功能定义、
实体
零件和装配体建模等,以及直观的构造形状工具。Pro/E尤其擅长自然和直观的建模方法,如肋、槽、倒角和
壳体
设计。在版本更新方面,
CREO
有三个主要系列,分别对应不同的...
因为工作原因要用到大型3D软件
Creo
3.0在使用该软件的时候经常提示显卡已...
答:
如果不是太老的机子,建议你更新一下显卡驱动或者就好了,我之前就遇到过
CREO
3.0安装好后作剖截面的时候剖不开,剖了跟没剖一样,看不到
壳体
零件的里面。后来更新了显卡驱动后就显示正常了。楼主可以试试用驱动精灵或都驱动人生更新为较新的显卡驱动。
谁能解释下
creo
和proe的区别
答:
Creo
Intreractive Surface Design Extension II (ISDX)-自由曲目设计;Creo Advanced Rendering Extension-高级渲染;Creo Reverse Engineering Extension (REX) -反向工程。Proe:Pro / Engineer是软件包,而不是模块。 它是系统的基本部分。,其功能包括参数化的功能定义、
实体
零件和装配体建模,3D着色,...
谁能解释下
creo
和proe的区别
答:
Creo
Intreractive Surface Design Extension II (ISDX)-自由曲目设计;Creo Advanced Rendering Extension-高级渲染;Creo Reverse Engineering Extension (REX) -反向工程。Proe:Pro / Engineer是软件包,而不是模块。 它是系统的基本部分。,其功能包括参数化的功能定义、
实体
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