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cocos怎么用
cocos
游戏源码
怎么用
答:
cocos游戏源码使用方法如下:
1、启动CocosCreator。2、选择打开其他项目
。3、点击打开按钮,CocosCreator编辑器主窗口打开即可。
如何使用
Cocos
Studio 场景编辑器制作《魔卡幻想》主界面
答:
f.运行效果:当我们建立好场景之后,可以通过工具栏运行按钮,点击查看效果,这意味着你不用将所有的资源文件,手动以代码的方式添加到 Cocos2d-x 中,便能看到效果。在运行效果中,所有的控件都是可操作的,如下图,但这里只有点击效果,如果需要实现其逻辑,那么现在需要将其加载到 Cocos2d-x 项目中,...
怎么用cocos
新建的项目打开其他版本的示例代码
答:
怎么用cocos
新建的项目打开其他版本的示例代码,我的是cocos2.3.2+3.8引擎+vs2015,下载的源码是3.2引擎,只有Classes和Resources两个文件夹。... 怎么用cocos新建的项目打开其他版本的示例代码,我的是cocos2.3.2+3.8引擎+vs2015,下载的源码是3.2引擎,只有Classes和Resources两个文件夹。 展开 我来答 分享 微...
Cocos
Creator-基本使用
答:
1.)在资源管理器中点击选中assets目录,确保我们的场景会被创建在这个目录下 2.)点击资源管理器左上角的加号按钮,在弹出的菜单中选择 Scene 3.)创建了一个名叫 New Scene 的场景文件,右键点击它并选择 重命名 ,将它改名为 game 。 4.)双击 game ,就会在 场景编辑器 和 层级编辑...
怎样
使用Cocos
LUACompile
答:
cocos
new projectName -l lua 在指定目录创建一个工程 cocos new projectName -l lua -d ./Projects 运行工程 cd directory/to/project cocos compile -p ios|mac|android|linux cocos run -p ios|mac|android| linux 有用的选项 -p platform : 平台可以是 ios|mac|android|web.-s source :...
cocos
3.6如何使用wx.request
答:
cocos
3.6使用wx.request需要将其封装再调用。
Cocos
Creator3.6编辑器使用wx.request将抽象性函式接口的实现细节部分包装、隐藏起来,使用时再调用。
如何
使用Cocos
Code IDE和Cocos2d-x开发《一个都不能落下》游戏_百度知...
答:
1.创建新工程 打开
Cocos
Code ide,切换到Lua工作环境 选择菜单,新建一个Cocos Lua项目,输入项目名:NoOneLeftBehind。点击下一步设置屏幕方向和分辨率,确认完成 这个时候你就可以点击运行按钮,没有问题的话示例demo就会弹出。因为分辨率被我们更改过的关系,游戏画面有点变形。2.游戏逻辑 现在我们就可以...
如何
使用Cocos
Studio UI编辑器
答:
插入结果 其它资源依此类推。项目创建会默认创建一个画布和一个容器panel:在正式编辑UI之前,需要先设置画面大小,这个跟据你项目的要求设置。下面在画面中,填加一个图片。很不幸,你不能从资源列表直接拖到中间的画布上只,只能在画布或对象列表使用右键,弹出右键菜单,添加图片对象。然后,用鼠标选...
Cocos
3.0 使用UIMeshRenderer将3D模型或粒子渲染到2D
答:
,大家的默认effect 应该是builtin-standard吧,只需要将其改为builtin-unlit就可以了 https://gitee.com/yeshao2069/
Cocos
CreatorDemos/tree/v3.0.0/2DDemo/RenderTextureDemo https://gitee.com/yeshao2069/CocosCreatorDemos/tree/v3.0.0/2DDemo/RenderTextureDemoForSkeletalAnimation ...
cocos2d x
怎么用
vs2013运行
答:
进入:cocos2d-x-3.0rc1\tools\cocos2d-console\bin 目录,用其中的
cocos
.py 进行项目创建 可以输入 cocos.py new --help 显示些提示信息。那么创建的时候一般只需要指定: 项目名称 ,package 名称 ,语言 ,保存路径就可以了,例如:这样就创建了一个项目 MyFirstGame 到 E:\Cocos2d-x\Projects ...
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