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coc现实认知检定
COC
中DC
检定
是什么意思及
答:
判定规则一般用的是
COC
的6版规则比较多一点 判定DC10就是10面骰子ROLL一次应该,感觉我带团时候用到10面ROLL一次的好像一般都是出疯狂时候的症状判定,或者说是SAN值减值判定。这要看具体给的环境的
COC
跑团官方规则书里面反击成功的伤害是多少?
答:
1. 在
COC
跑团中,反击机制是战斗中的重要环节,它影响着战斗的胜负和伤害的计算。2. 当角色面对近战攻击时,可以选择进行反击。双方会同时进行格斗技能
检定
,决定反击的胜负和伤害。3. 如果攻击者检定成功,他们可以命中对手并造成伤害。例如,哈维试图逃脱时,被比尔奇老爹的攻击击中,造成了7点伤害。4....
coc
力量对抗怎么判定
答:
COC
跑团对抗研究:方案一:先
检定
攻击,如果成功,再检定躲闪,如果失败才算最终命中。如此做的弊端很明显,对攻太不公平了,或者说过分强调了闪避技能的作用,而且也无谓地延长了战斗过程。方案二:用攻击减去闪避,对剩余的部分进行检定。即便是正数,那结果也会很低,进而导致战斗时间大大加长,无意义的...
如果克苏鲁体系中的生物出现在
现实
与军队交战,会怎样?
答:
另外请不要总是说什么“看见邪神就已经san值变负”的傻话了,即使严格按照提出理智值这一概念的
CoC
TRPG规则来计算,看见邪神的理智鉴定也不过是1d10/1d100,对于任何一个正常人(理智50以上)来说,只有四分之一的概率在直面邪神(包括阿撒托斯)会直接进入永久疯狂(理智
检定
未过,投1d100确定损失理智...
coc
力量对抗怎么判定
答:
COC
跑团对抗研究:方案一:先
检定
攻击,如果成功,再检定躲闪,如果失败才算最终命中。如此做的弊端很明显,对攻太不公平了,或者说过分强调了闪避技能的作用,而且也无谓地延长了战斗过程。方案二:用攻击减去闪避,对剩余的部分进行检定。即便是正数,那结果也会很低,进而导致战斗时间大大加长,无意义的...
coc
力量对抗怎么判定
答:
COC
跑团对抗研究:方案一:先
检定
攻击,如果成功,再检定躲闪,如果失败才算最终命中。如此做的弊端很明显,对攻太不公平了,或者说过分强调了闪避技能的作用,而且也无谓地延长了战斗过程。方案二:用攻击减去闪避,对剩余的部分进行检定。即便是正数,那结果也会很低,进而导致战斗时间大大加长,无意义的...
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