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U3D场景烘焙
3D模型导入到
U3D
中必须要
烘焙
吗?
答:
1
烘焙
这个你应该会吧2 选择烘焙过的模型,然后使用“选择导出”命令,只导出你选择的模型,建议不要选择“导出”命令,这样会导出真个
场景
的所有模型,这样会使得所有模型在同一个文件下,这样有部分功能在
U3D
中无法使用,导出格式为FBX, 一般来说3DMAX无法直接导出FBX格式,你需要去相应网站下载插件,...
3dmax中的
烘焙
是什么意思啊,需要给
场景
里加灯光吗?
答:
烘培的意思,就是把
场景
中的灯光信息,通过贴图的方式表现出来。比方说,有一把椅子模型,模型上有木纹贴图,现在我用灯光把这个模型照亮了,那么在这里,你所看到的是“被灯光照亮了的木纹椅子”,所需要的元素有3个,分辨是椅子模型,木纹贴图,灯光。那么这时候我们使用烘培,
烘焙
之后,灯光就可以删除...
Unity3d 室内
烘焙
中3Dmax用什么模式的最好?
答:
你这个模式的意思是说,
烘焙
一张高光贴图,然后把这个贴图放到材质的自发光通道中... 高光贴图当然是放高光通道,怎么能放自发光通道呢。我建议你先把烘焙的常用模式弄明白,主要常用的就是LIGHTMAP和COMPLETE这2种模式,网络上有很多文章介绍这2种的区别。等你弄明白了,就知道该用哪种模式了,UNITY和...
Unity3D 5.0+模型合并&灯光
烘焙
降低Draw Calls方案
答:
6、原Mesh隐藏或删除(删除节省资源,但一定要确定该模型不会再被使用)
u3d烘焙
步骤:1、导入模型后做成Scale为1的预制体 被调用时尽量不要更改Scale 2、不需要动态载入资源的静态物体尽量不要用脚本载入 3、布置好
场景
后打开Occlusion 根据需要bake的场景空间大小和模型细节程度选择适当的bake尺寸...
3dmax
烘焙
好还是unity3d烘焙好,无动画
场景
。
答:
3DMAX烘焙的好因为UVW可以自己展开,展开的比较合理,后期处理也方便,
U3D烘焙
是自动展开贴图不规律不方便后期处理。
3D模型如果不
烘焙
导入
U3D
中结果会怎样?必须要把3D模型烘焙才能导入U3D...
答:
没怎么样,可以直接导入,看你这句话就知道你还没明白烘培是什么意思。
烘焙
只是给模型一个“相应”的并且“可以使用”的贴图而已,所谓的“相应”是指你烘培的贴图的类型,比如法线贴图,完整贴图等等,而“可以使用”的意思是,烘培之后就可以使用了,但是你也可以不使用,随便你。而
U3D
和其他所有引擎都...
3DMAX 中
烘焙
好的贴图怎么回贴给模型
答:
烘焙
的贴图在MAX有两种。一种是模型本身有UV。而你在烘焙时选择了使用模型已有UV的话。这个贴图是基于你原来的UV的。你直接替换原来的漫反射通道的贴图即可。还有就是自动展开UV。(和上面一样都是烘焙选项中的)使用了这种。他会自动给你的模型分UV。烘焙的贴图是基于自动展开的UV的。这样你的模型上...
Unity遮挡剔除使用
答:
Backface Threshold : 设置背景剔除的阈值。当值为100时就不剔除背景,当小于100时
U3D
对背景进行优化甚至去掉背景。此处参考:https://www.cnblogs.com/spiderljx/p/11587029.html 了解一下就好,基本不用动设置。然后点击右下角的Bake进行
烘焙
,然后再点击Visualization...
Vray渲染器
烘焙
反射问题!!!高手来帮忙!!!
答:
打开max
场景
文件ywj002.max。模型、材质、灯光、相机都已经设置好,Vray参数设置同上面设置。具体的
烘焙
操作如下:(1) 按F10键,进入渲染控制面板,将maps选项去掉,这样烘焙是二层贴图,第一层为纹理;第二层为光照。如下图所示:(2) 按物体大小分批选择执行烘焙操作。如下图所示:(3) 将烘焙完...
Unity
3D
与VR虚拟现实之间的区别和联络
答:
虚拟现实制作,根据资料用3DMAX等建模软体建立模型,然后打好灯光,
烘焙
一下,(灯光烘焙也可以再
U3D
里面制作),然后汇出FBX格式,放到Unity3d自己建立好的资料夹里,然后在unity3d里面进行
场景
的布局,加特效天空等,然后知UI设计,设计好了需要程式设计师在UI上加程式码进行互动。 Unity3D培训之戴上个VR眼镜就是虚拟现实了吗...
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