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3dmax贴图展开
3Dmax
如何展UV画
贴图
答:
可以创建一个大的修改器堆栈,方法是首先进行子对象面选择,然后添加“UVW
贴图
”修改器,指定贴图类型,然而,可以使用“
展开
UVW”修改器来一举两得。 仅需要在“展开 UVW”修改器之内,就可以选择子对象曲面或切片,将它们存储为命名过的选择,将它们平面贴图,然后对每个子对象选择编辑 UVW 坐标。 例如,想要使用三幅...
3D max
怎么
贴图展开
???高手回答
答:
如果你做的盒子是规矩的图形 你可以用PS把
贴图
划分开每一块的 然后每个面的去贴上去,如果是不规则的话 应该很麻烦,3D贴图是不能像模型那样
展开
的。你只能借助平面 软件去实现了,毕竟是三维软件 对平面功能 还是不够强大。UVW只是模拟贴图坐标,不会随模型变化 你点下UVW里面 的选项 BOX选项,你能...
【3D建模】
3dmax
如何展uv?
答:
3DMAX
里面有一个UV
贴图
功能,UV 贴图(增强功能)改进了性能,使 UV 导航和编辑速度提升 5 到 10 倍。解决了关键用户请求,改善了纹理创建的性能、视觉反馈和工作流效率。工具集更具一致性,简化了编辑和可预测操作,消除不必要的步骤。二、展uv基础教程 1.先给做好的模型加一个uvw
展开
的修改器。2...
3Dmax
如何展UV画
贴图
答:
首先给你的模型一个可编辑多边形命令,选择多边形,选出要贴的面。然后给UVW
展开
命令——1.打开UV编辑器——2.选择菜单——3.将顶点转换为面——4.
贴图
选项——5.展平贴图——6.确定——7.选中其中一块——8.工具菜单——9.缝合选定项——10.重复7~9这样做是把零散的贴图拼成完整的贴图。最后...
为什么我
3dmax中
的UV
贴图展开
没有多边形
答:
这个,无论是谁电脑上的uv
展开
,都只有这三个层级选项 uvw展开,只需要用到顶点 边 和面,与多边形相比下,少了一个“边界”和一个"元素"层级,但是元素层级是隐藏在"uv编辑器“里,打开"uv编辑器“选中里面的”元素“即可以元素的方式来选择 点 边 面。
3dmax
uvw
展开贴图
为什么贴图方向总是改变呢
答:
1.设置多边形的ID,左为1右为2 2.多维材质,数量为2个,对应多边形的ID号1号球对应ID1 3.好了 关键的问题来了,多边形ID2上的
贴图
通道里,要设置成2,然后再给一次uvw贴图,将uvw贴图命令下的贴图通道改为2,这样,对应的多边形ID2下的贴图就可以单独修改而不影响多边形ID1的贴图了 ...
3DMAX
9.0UVW
贴图展开
后怎么渲染它的
展开贴图
答:
你打开Edit uvws编辑面板,在tools工具菜单下,选择Render UVW Template命令,输入你需要的
贴图
精度大小就可以了。或者你在编辑视图中左键也行!!!
3dmax
,我给模型
贴图
,然后也
展开
uv,然后渲染到纹理出图,再把图反贴到...
答:
VR的烘焙一般是两种方法:第一种是把光影效果烘培到
贴图
里面,这种方式因为是贴在漫反射里面的,所以放到UNITY里面可以直接识别,不用再到UNITY里面去贴图了,只要在
3DMAX
把
图贴
好,那么在UNITY里面就不用再贴了,直接就有了。第二种方式是把光影烘焙到一张高光贴图里面,然后当导入到UNITY里面的时候,漫...
3DMAX展开贴图
答:
本人认为;应先将图片编辑一下,切下所要的一小部分再另存。再付材质,在材质编辑器里有选好这个位图后,在坐标卷展栏中有平铺和偏移,你自己设定数值就行了。
3Dmax
人物建模uv
展开贴图
时要先网格平滑吗?还是贴图完之后在网格平滑...
答:
我一般都是建完低模,给个平滑看看效果。满意之后,删掉平滑。为模型展uv,因为这样需要展uv的面比较少。无形中减少了工作量,而且方便操作。当展好uv且画好
贴图
赋予材质后,才能加平滑修改器。以上为我的个人习惯,仅供参考
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