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3dmax怎么镜像同步变化
3dmax
建模时
如何
实现对称出来的物体具有
镜像
出的实例物体两边
同步变化
的...
答:
镜像
的时候选择实例镜像
3dmax镜像
后物体
变
但镜像的一边不变是啥情况
答:
在镜像时勾选实例,才能使两边同步变化
。另外,对称修改器也可以达到这个效果,如果需要将两边合为一个物体,比如人体模型等,用对称更方便,塌陷时自动焊接接缝。
正确使用
3dsMax镜像
的操作方法
答:
第一步:打开已经安装好的3dsmax,可以提前百度了解
3dsMax怎样
使用编辑FFD,现在移动对象到位。第二步:我们根据需要选择样条线的线。第三步: 编辑的挤出。第四步: 编辑的FFD设置为 3*3*3,第五步:接下来选择控制点。第六步: 点击使用
镜像
并设置参数。
3dmax怎么镜像
翻转
答:
3max
镜像
的方法:选择要镜像的物体,然后点击主工具栏上的“镜像”工具,会打开镜像设置面板,可以设置镜像的轴等参数,设置好后点击“确定”按钮,完成。
3dmax怎么镜像
答:
选择物体,然后点击
镜像
选择方向,选择是复制还是关联
3DMAX
物体
镜像
问题
答:
如果我没理解错的话,你所说的“
镜像
”不是Mirror,是指在模型修改面板中加入一个Symmetry吧。在任何情况下,当你给模型上加了一个修改器之后,一旦再回到下一层堆栈的时候,刚才新加的修改器所起到的效果在默认情况下都会不显示,如果希望即使回到下一层也要显示上一层的效果的话,你要点击修改面板...
3dmax
对称两边同时修改
答:
镜像
时候选择关联,这样一边
改变
,另一边就改变了,你说的大气模糊透视效果实际上是对你的模型进行透明度的设置,你右键你的模型,点属性,在属性面板中设置透明度就可以了。因为你是在做人头,,所以我知道你说的模糊应该是在建模时候的效果而不是渲染效果。至于渲染要做出大气模糊效果可要下点功夫的。
3Dmax如何
才能拉一半的点使一边也跟着动
答:
镜像
一个物体,选“实例”,这样你编辑原物体是镜像的物体也跟着一起变。
3dmax怎么镜像
答:
镜像
就是把对象沿着某一轴翻转,下面以一个茶壶对象为例,图一是对象的初始状态,图二是对象左右镜像并复制:
3DMAX中怎样
使两个点同时
改变
答:
有两个方法 ,第一个你可以选取两个点然后用快捷键R 多点进行缩放。他就会同时向里面移动,第二种方式就是 你讲这个物体从中间切开,
镜像
,那么移动一个点。另一个点也会像你希望的移动。希望对楼主有帮助。
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