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简述你对3dmax的认识
带你全面
认识3dmax
答:
3dmax是autodesk公司开发的3D动画渲染制作软件.首选是开始电脑游戏中的动画制作
,然后更进一步参与电影电视剧的特效制作,比如《最后的武士》等等.游戏动画.主要客户有EA、Epic、SEGA等.,广泛应用于游戏场景、角色建模、游戏动画.著名的《古墓丽影》系列是3dmax的代表作.只要你充分发挥你的想象力,你可以在许多...
3dmax
学后
的认识
和感想
答:
3dmax这个软件对未来的生活又极其重要,对社会的发展有极其大的推动作用,在生活、科技等等都有其占一席之位
。当然,对这个软件学的精,学的透的人在社会市场一定会有自己的一片天。当然,仅仅学习这一学期的课程是完全不够的,要想更好,需要你投入更多的时间和精力。以上就是本文的全部内容,希望对...
3dmax
是什么
答:
根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,
建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果
,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至. [编辑本段]历史...
3dmax
是什么?
答:
第一部份 结构素描、光影素描、透视原理 第二部份 手绘动漫技法、原画创作、分镜头稿等
第三部份 Photoshop图像处理、Illustrator矢量绘图、3dsmax基础 第四部份 3dsmax角色:Polygon/NURBS高级建模、骨骼肌肉等各种插件的使用技巧 第五部份 3dsmax影视动画:粒子系统、动力学特效、影视片头制作、电视节目包装等 第六部...
求一篇学习
3dmax
学习感想
答:
有几个方面的原因:
1、3DSMAX是个非常庞大复杂的软件,汉化会影响软件运行速度,造成更多不稳定因素
。 2、翻译的术语很多不规范,用词难以统一。 3、很多公司使用的都是英文原版,从汉化版学起,会造成以后适应的问题。 但对于国人,甚至连ABC都不懂几个的朋友,是否可以学好英文版的3DSMAX呢?答案是肯定,以我个人的...
3dmax
材质与贴图的基础
认识
答:
贴图是
3dmax中的
核心部分,我们都是“三分建模,七分贴图”,可见贴图占的比重之高。贴图也是我们最终效果的有效体现。下面为大家简单了解材质贴图的知识,主要涉及的步骤有:1.在这我们将详细地介绍3dmax材质与贴图;2.材质编辑器基本结构;3.材质编辑器从上到下分为三个部分;4.材质球的个数和样式都...
学
3DMAX
软件的体会和感想,收获和不足
答:
以个人的使用经验,不建议大家用汉化的
3DSMAX
。 3D是个非常庞大复杂的软件,汉化会影响软件运行速度,造成更多不稳定因素。 翻译的术语很多不规范,用词难以统一。 很多公司使用的都是英文原版,从汉化版学起,会造成以后适应的问题。1、
对于
如此庞大的软件,开始接触的时候应该针对地学习,选择自己兴趣行业方面应用开始。
Maya和
3DMAX
有什么不同
答:
1、maya:由于maya软件功能更为强大,体系更为完善,因此国内很多的三维动画制作人员都开始转向maya,而且很多公司也都开始利用maya作为其主要的创作工具。2、
3DMAX
:出现降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
3DMAX
难吗?如何学好呢?
答:
三、如何学
3DMAX对于
自学的初学者来说,学习
3dMax
这样庞大复杂的软件,是一个相当大的挑战。要比学习其它的平面、网页等设计软件困难得多。 初学者没有目标、没有步骤的学习往往既走弯路,又找不到方向,往往学了一阵以后信心很受打击,发觉除了会做例子以外,不知道怎么应用。所以,学习3dMax软件之前...
学
3dmax的
详细流程有哪些?有没有大神可以分享一下心得体会
答:
1、
3DMAX的
操作界面;文件的打开与保存;场景中物体的创建;对象的选择;使用组;移动、旋转和缩放物体;坐标系统;控制、调整视图;复制物体;阵列与对齐及捕捉工具的使用技巧。 2、基本体建模
认识
三维模型、几何体创建时的调整、标准几何体的创建,3、二维线形建模 二维建模的...
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