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矩阵3x3C语言实现
如何用
c语言
求3×3的
矩阵
对角线元素之和?
答:
int main() { int matrix[3][3] = {{1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {7, 8, 9}}; // 定义一个
3x3
的
矩阵
int sum = 0; // 计算主对角线元素之和 for (int i = 0; i < 3; i++) { sum += matrix[i][i];} printf("对角线元素之和为:%d", sum); // 输出结...
c语言
求一个三*三的
矩阵
对角之和是多少
答:
c语言
求一个3×3的整型
矩阵
对角线元素之和步骤如下:1、打开Dev-c++软件,点击“新建源代码”。2、具体程序如下:include <stdio.h> int main(){ int a[3][5]={{1,2,3},{4,5,6},{7,8,9}};int i,j,sum,m=0,sum1=0,sum2=0;printf("array a:\n");for(i=0;i<3;i++)...
用
c语言
求出3*3
矩阵
的各行各列之和
答:
下面是用
C语言
计算一个
3x3矩阵
各行和各列和的示例代码:```c include <stdio.h> int main() { int matrix[3][3] = {{1, 2, 3}, {4, 5, 6}, {7, 8, 9}};int row_sum, col_sum;// 计算各行之和 for (int i = 0; i < 3; i++) { row_sum = 0; // 重置行...
将一个
3x3
的
矩阵
转置,怎样用
c语言
写?
答:
for(i=0;i<3;i++,printf("\n"))for(k=*(p+i);k<*(p+i)+3;printf("%2d",*k++));//输出转置
矩阵
}
C语言
,如何输入一个
3x3
的
矩阵
,并计算其中不为0的元素的个数?
答:
include <stdio.h>int main(){int i,j,n=0,a[3][3];for(i=0;i<3;i++)for(j=0;j<3;j++){scanf("%d",&a[i][j]);if(a[i][j]) n++;}printf("%d",n);return 0;}
c语言
~使用函数 完成3×3
矩阵
转置,输入一矩阵,输出其转置矩阵。
答:
include <stdio.h>#define N 3int array[N][N];void transition(int array[][3]){ int i,j,temp; for(i=0;i<N;i++) for(j=i+1;j<N;j++) { temp=array[i][j]; array[i][j]=array[j][i]; array[j][i]=temp; }}int main(void){ void transition(int ...
如何用
c语言
存储
矩阵
?
答:
在
C语言
中,我们可以使用二维数组来存储
矩阵
。以下是一个简单的示例,展示如何声明和初始化一个
3x3
的矩阵:在这个例子中,我们创建了一个3x3的矩阵,并使用嵌套循环来初始化矩阵的每个元素。然后,我们再次使用嵌套循环来打印矩阵的每个元素的值。注意,二维数组在C语言中是按行存储的,所以我们可以使用两...
C++题目: 写一个函数将一个3*3的整型
矩阵
转置。
答:
1、首先在编辑器中准备好一个空白的
c语言
文件,引入
C语言
标准库,在main函数中定义一个
3x3
阶
矩阵
以及循环体中要用的变量i和j,以及一个用来交换数据的临时变量tmp,然后下一步就可以开始编写处理转置的部分了:2、二维数组需要用两层循环输出,而算法是将一个3x3阶矩阵转置时,只需将主对角线右上方的...
C语言
给
3x3矩阵
赋值。。。怎么错了,为啥执行的时候总是多出来一列啊...
答:
你好,这样改应该就好了。for(i=0;i<3;i++){ for(j=0;j<3;j++){ printf("请输入第%d行,第%d列元素\n",i+1,j+1);scanf("%f",&a[i][j]);} printf("请输入第%d行,第%d列元素\n",i+1,j+1);//删除 scanf("%f",&a[i][j]);//删除 } for(i=0;i<3;i++){ fo...
C语言3X3矩阵
边框元素之和
答:
void main(){int a[3][3];int i,j;//输入数据到二维数组for(i=0;i<3;i++){ for(j=0;j<3;j++) { sum +=a[i][j]; } } sum = sum-a[1][1]; printf(%d,sum); } //将所有元素求和减去最中间那个就是边框之和 ...
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