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游戏延迟是怎么算的
游戏延迟如何计算
答:
游戏延迟计算的公式通常是“总延迟=本地延迟+服务器延迟”
。通过测量本地延迟和服务器延迟,玩家可以计算出总延迟。这个数字是表示了玩家的输入指令到游戏客户端执行这个指令的时间。但是,这个数字并不一定能够准确地反映出游戏的实际情况。因此,在计算游戏延迟时,需要考虑到游戏的特点。例如,对于在线游戏...
电竞
游戏的延迟
一般多少算正常的?
答:
51ms到100ms是普通,对抗类游戏能感觉出明显延迟,稍有停顿。100ms差,无法正常游戏,有卡顿,丢包并掉线现象。
计算方法:1秒=1000毫秒(例:30ms为0.03秒
)
请问电脑
游戏
时
延迟怎么计算
?
答:
并非90ms,
游戏
中的
延迟
只和网络延迟有关。与显示器和无线鼠标无关。所以实际延迟仅为50ms
网络
游戏
里面的ping
是怎样算的
?
答:
ping(俗称:延迟)与以下三个数据有关:您当前电脑的网络流量,服务器承载量,当地节点承载量
,ping一般越小约好。很多ping高的玩家,用加速器就能解决延迟的问题,网速没提升,游戏服务器也没变,其实是当地节点的选择改变了ping。比如说你,网速快了,可能节点分配进入了高延迟区,所以ping还是提高了。
下载速度很快但玩
游戏
会
延迟是怎么
回事?
答:
首先介绍一个观点:游戏延迟和网速没关系,
任何一款游戏一秒内所需的流量都很低,现在的带宽都是用M来计算的
。所以玩游戏的话理论上用512K的网都够,之所以延迟高,是你的机器到游戏服务器之间的各种反应速度啊,端口转接啊之类的问题。举例说明,游戏的开发商将服务器设置在A地,你是A地的住民,你...
网络
游戏的延迟
那个
延迟的
数值是越高越好还是越低越
答:
延迟是
按毫秒为单位
计算的
,数值越高,代表你电脑与网络
游戏
服务器之间响应的时间越长,游戏就会变得卡。所以延迟数值越低越好
游戏
中,服务器后的多少多少ms,是什么意思,是网络
延迟
吗?
答:
ms表示毫秒,这个参数是表示网络
延迟的
时间,也就是信号在服务器和你的电脑之间延迟的时间,延迟越长,运行
游戏
越不顺畅。因为你进行一个操作(例如点击一个技能)需要将相应的指令发送到服务器,然后服务器返回展示指令对应代码的效果(技能释放),延迟的大小就是指令在服务器和电脑之间传输时间的体现(...
CSGO
怎么
打的更准FPS
游戏
系统
延迟
与判定机制详解
答:
PC 所需的时间。
游戏延迟
:CPU 处理对游戏世界的输入或更改并提交新帧供 GPU 渲染所需的时间。和cpu性能相关,更强的cpu性能代表更短的游戏延迟。渲染延迟:从待渲染的帧排队列齐到 GPU 完全渲染帧之间的时间。和显卡性能相关,更强的显卡性能代表更短的队列。PC 延迟:...
玩
游戏
网络
延迟
多大算正常?
答:
计算方法:
1秒=1000毫秒
(例:30ms为0.03秒)问题四:网络的延迟怎么算正常 网络延迟正常范围是 1-100 (毫秒)30以内是极速。30以上70以下是正常,70以上有点慢但不影响 100以上就会影响游戏了 当然,实际游戏中会存在每个玩家延迟不同的情况,所以游戏主机会对这种情况加以平衡 所以只要在正常范围...
玩网络
游戏延时
多少正常?
答:
通常来说,低
延迟
可以提供更流畅的
游戏
体验。一般而言,如果网络延迟在50毫秒至100毫秒范围内,可以视为正常水平,对大多数游戏玩家来说是可以接受的。然而,对于一些需要快速反应的竞技类游戏,如射击游戏或格斗游戏,更低的延迟可能是更好的选择,甚至可能会要求在20毫秒至50毫秒的范围内。需要注意的是,...
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