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克苏鲁神话常用词不可名状的
青的
克苏鲁
手札:那些
不可名状
之物【2】
答:
在神秘莫测的克苏鲁神话世界里,
神祇并非传统宗教概念中的圣洁存在,而是无序、疯狂与混沌的化身
。外神,如阿撒托斯,这位盲目痴愚的混沌领袖,作为宇宙的核心与原初混沌的象征,其形体超越了人类的理解,如莎布·尼古拉丝,一个生殖力强大、被众族崇敬的神祇。而知识的深渊,犹格·索托斯,既是知识的源泉,...
b站的变态试题嘤嘤嘤……
克苏鲁神话
中当人看到邪神后什么会下降_百度知 ...
答:
san值就是理性值,邪神是不可直视,
不可名状
之物。人类看到了会发现其超出了自己的理解范围,长期构建的观念在一朝之间毁灭,自然就会掉san值,说通俗一点就是世界观崩塌,而且邪神会对看向自身的生物施展一个精神判定,就是说人家无意之间给你放了个精神类法术(意思差不多就行了),通过了掉的慢一...
克苏鲁不可名状的
乱码
答:
在第四册中所选的作品中多次出现过一个
词语
:“不可名状”,也多次出现过与这个词语类似的语句。可以说,洛夫克拉夫特创作的构成
克苏鲁神话
体系的每一篇作品,都是“不可名状”的。故事中那些引起人们恐惧之情的存在是
不可名状的
,同时,这些故事也可以说是不可名状的。这样的特征,也是存在于前三...
古神的低语
答:
古神的低语通常被描绘为一种神秘、不可名状且令人不安的声音或语言
,通常出现在克苏鲁神话等神秘主义或恐怖文学作品中。这种低语通常被认为是来自超越人类理解能力的古老存在,即古神。在克苏鲁神话中,古神是宇宙中古老而强大的存在,它们的力量和知识远超人类想象。它们的低语往往带有一种不可抗拒的诱惑,...
克苏鲁神话
——《墙中之鼠》:古神的呼唤在墙后躁动
答:
克苏鲁神话的
魅力在于其极致的神秘和对未知的恐惧。面对这样的“
不可名状
之物”,人类的想象和恐惧交织成了一幅幅令人战栗的画面。洛夫克拉夫特通过《墙中之鼠》,向我们揭示了人类内心深处对未知的恐惧,以及对超越理解的恐怖的无法言喻的畏惧。在《墙中之鼠》的故事里,我们看到的并非简单的恐怖,而是...
如何理解
克苏鲁神话
?
答:
洛老的作品来说,大多数作品讲的就是调查员因为某种原因招惹了某些人外生物,然后击退了人外生物,最终因为理智太低非死即疯的故事。恐怖的来源其实自己在阅读中体会最佳。首先洛老的文章给人一种代入感极强的感觉,很容易和角色产生共鸣,同时对于人外生物的描写很真实,所谓"
不可名状
"写的非常具体。假...
克苏鲁神话常用词
答:
“正是德雷斯经常使用‘
克苏鲁神话
’一词,来描述洛夫克拉夫特的宇宙观。可惜的是,就连他自己的写作都扭曲了这个用语的意涵,这或许和他是一位叛道、散漫的天主教徒有直接关系。不管怎么说,他将洛夫克拉夫特笔下的‘旧日支配者’分成好、坏两个阵营,彼此争夺着土地和农场。后来还有 ...
洛夫克拉夫特创立的
克苏鲁神话
体系是他所有作品组成的吗?
答:
简单来说
克苏鲁神话
体系是由H.P.洛夫克拉夫特起头,和同年代的其它作家共同构件,后代作家所丰富而来的。例如罗伯特·E·霍华德创作的《
不可名状的
教团》,罗布特·布莱克著作的《蠕虫之秘密》等;甚至至今都有着新的旧日支配者和外星种族被加入这一体系。而在他自身的作品中都不会系统的描述这一体系...
如何在游戏中炮制
克苏鲁
味儿
答:
这倒是有点“不可说,不可说,一说即是错”的意味。 沉闷、压抑、令人发疯的氛围一到位,即使洛夫克拉夫特原著中的情节或生物压根没出现,即使部分设定与
克苏鲁神话
相性不符,玩家也能从 游戏 中嗅出那股味儿来。 克苏鲁神话擅长表现“
不可名状的
恐怖”,这么看来,说不出就别说,有时可能会更“克苏鲁”。 4 今年...
不可名状的
拼音
答:
不可名状
是克苏鲁神话最显著的特点之一,也是
克苏鲁神话的
魅力和痛点,克苏鲁神话中的那些超然存在无法被人类贫瘠的语言所描述,人类的思想更无法接受旧日支配者所带来的恐惧,它们象征着世界的真相,而这些真相对人类几乎完全未知,描述愈清晰便愈邪恶。 “那永恒沉睡的并非死者,在漫长而奇异的时光中,死亡...
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